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 Hypnose : l'Exil

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Melena Autumn
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Lieu: Région Parisienne
MessageSujet: Hypnose : l'Exil   Jeu 4 Aoû 2011 - 11:45

Voilà, j'ai déjà essayé de proposer le référencement, j'espère que ce n'est pas trop tôt...
Merci^^



Hypnose : l'Exil
Une pathologie mentale gâche votre vie ? Phobie, TOC, névrose, psychose ? Quelle qu'elle soit, jusqu'à il y a peu, à San Francisco, le docteur Parkinson assurait de faire des miracles grâce à une hypnose toute particulière.

Ce n'était qu'en théorie bien sûr, car en réalité, sa thérapie prenait des allures... différentes. Via leur inconscience, ses patients étaient projetés dans une dimension parallèle qu'ils ne pouvaient auparavant visiter que succinctement lors de leurs phases de sommeil paradoxale : Dreamland, le monde des rêves. Là, leur folie leur conférait d'étranges pouvoirs et on les appelait voyageurs.

Mais cela, c'était avant. Une cause inconnue a provoqué le réveil brusque de tous les voyageurs, où qu'ils soient. Seul "petit" problème de leur retour dans le monde réel : leurs dons dreamlandiens n'ont pas disparu.

Devant le désastre auquel il a participé, le docteur Parkinson a pris la fuite. Néanmoins, pour sauver leur vie qui menace de s’effriter mystérieusement, les anciens patients devront retourner dans le monde des rêves. Pour ce faire, ils réaliseront qu'il existe beaucoup d'autres moyens de s'y rendre... rêves lucides, drogues, transes, hypnoses d'autres jeunes praticiens, comas...

Et malheureusement, ils ne sont pas les seuls fous à s'en servir. Non, ces derniers continuent à traverser, sans même savoir ce qui les attend : leurs rêves les plus fous, ou leurs pires cauchemars.

=== Explications HRP ===

Ce forum s'inscrit à la suite du forum Hypnose. Il n'y a néanmoins aucune nécessité d'avoir suivi le premier forum pour comprendre et prendre plaisir à jouer celui-ci. L'intrigue principale reste globalement la même, si ce n'est qu'elle est (et sera) plus pimentée que la première version.

L'évolution des personnages se fait via un système de points.

Il n'y a pas de personnage plus important que les autres, anciens et nouveaux, évolués et néophytes sont logés à la même enseigne.

Des concours sont régulièrement organisés, des récompenses spéciales sont distribuées pour les moments particuliers de l'année, et plusieurs quêtes communes peuvent être mises en jeu de temps en temps afin de faire se rencontrer les joueurs et/ou (re)dynamiser l'aventure.


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Dernière édition par Melena Autumn le Sam 6 Aoû 2011 - 14:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Sam 6 Aoû 2011 - 10:31

Bonjour,

Forum référencé. cheers
N'oubliez pas de nous donner des nouvelles au minimum 1 fois tous les 2 mois.

Bonne pub parmi nous Wink,
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Melena Autumn
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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Sam 6 Aoû 2011 - 14:16

Merci beaucoup =) Je vais aussi en profiter pour donner quelques nouvelles fraîches du RP, histoire de créer une petite fenêtres sur les aventures de nos mabouls membres adorés.





♣ Nouveautés :

A Dreamland, les mésaventures des protagonistes se poursuivent. Un premier groupe tombé à Gloutoniskaïa, la ville magique, vient de trouver comment déjouer les plans des Unseelies (mauvaises fées) et cherchent à quitter leur repère. Un trio de jeunes filles malencontreusement échouées sur l'île-prison de Freedoom, envahie chaque nuit par des hordes de zombies, doit trouver un moyen de s'échapper avant de finir dévorées. Quant aux voyageurs qui se trouvent à Elipse, ville semblable à San Francisco totalement hostile à ce qu'ils sont, ils cherchent activement à sortir de la métropole étroitement surveillée ; par les canalisations d'égouts, ou par le biais de passeurs douteux.

Non, nos fous ne se reposeront pas tout de suite. Mais tu peux les rejoindre Invité ; Nous ne manquons pas de camisoles.

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Melena Autumn
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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Sam 20 Aoû 2011 - 2:17

News ~




♣ Contexte :
Vous aviez toujours rêvé de vous rendre au pays des rêves ?

Pas de problème ! Le Dr Parkinson a beau avoir fermé boutique alors que les anciens voyageurs ont été jetés en beauté de Dreamland, les occasions de voyager ne manquent pas et les ennuis sont loin d'être finis. Pire même : ils pleuvent déjà sur nos pauvres hères !

Alors que les exilés tentent par tous les moyens de sauver leur peau en voyageant entre les mondes, prêts à tout pour retrouver un fragment de leur âme, de nouveaux protagonistes foulent le sol du monde des rêves. Ils arrivent même en masse, les méthodes de passage se révélant nombreuses et variées pour le grand malheur du Marchand de sable qui se fera un plaisir de les tuer jusqu'au dernier afin de rétablir l'équilibre précaire du monde qu'il incarne.

Attention à ceux qui se laisseraient tenter par une petite expérience atypique, que ce soit pour se soigner ou pour le plaisir du frisson, ils risqueraient de s'en mordre les doigts !

Mais après tout, ce n'est pas comme si vous aviez le choix...

Bienvenue dans vos pires cauchemars !

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♣ Nouveautés :
Aïe, nos voyageurs localisés dans la ville magique de Gloutoniskaïa étaient presque sortis des galeries des Unseelies, mais celles-ci se sont rendus compte du carnage dont ils étaient responsables. Si seulement le paranoïaque de la bande n'avait pas contrarié leur meilleur atout, à savoir ni plus ni moins que la fantomatique et dangereusement célèbre, Bloody Mary...
A Freedoom, les zombies dorment toujours et notre trio de brunette s'attèle à sa tâche du mieux possible (et qui a dit que Elie a glissé de l'alcool dans la boisson de Melena pour la débrider ?) ; mais qui est donc cet homme mystérieux qui pétrifie les habitants de l'île-prison par sa simple présence ?
A Elipse, il faut bien tuer le temps en attendant de rejoindre le passeur censé leur permettre de sortir. Et il faut dire que notre éternel hypocondriaque marche sur des œufs en fréquentant une jeune femme dont la santé malade est plus que chancelante.

Tu peux les rejoindre Invité ; Nous ne manquons pas de moyens pour tenir en place les mabouls =).

[HRP]
3 de nos voyageurs ont monté 1 niveau

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Melena Autumn
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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Dim 28 Aoû 2011 - 23:34

News ~




♣ Contexte :
Vous aviez toujours rêvé de vous rendre au pays des rêves ?

Pas de problème ! Le Dr Parkinson a beau avoir fermé boutique alors que les anciens voyageurs ont été jetés en beauté de Dreamland, les occasions de voyager ne manquent pas et les ennuis sont loin d'être finis. Pire même : ils pleuvent déjà sur nos pauvres hères !

Alors que les exilés tentent par tous les moyens de sauver leur peau en voyageant entre les mondes, prêts à tout pour retrouver un fragment de leur âme, de nouveaux protagonistes foulent le sol du monde des rêves. Ils arrivent même en masse, les méthodes de passage se révélant nombreuses et variées pour le grand malheur du Marchand de sable qui se fera un plaisir de les tuer jusqu'au dernier afin de rétablir l'équilibre précaire du monde qu'il incarne.

Attention à ceux qui se laisseraient tenter par une petite expérience atypique, que ce soit pour se soigner ou pour le plaisir du frisson, ils risqueraient de s'en mordre les doigts !

Mais après tout, ce n'est pas comme si vous aviez le choix...

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♣ Nouveautés :
2 nouveaux voyageurs viennent d'intégrer Dreamland. Voilà qu'une adolescence sujette à des crises d'angoisse post-traumatiques et qu'un homme souffrant d'un TOC de rangement se retrouvent à leur tour plongés dans ce monde saugrenu.

Création du Dreamcatcher d'Hypnose : l'Exil, un journal de bord qui tiendra régulièrement compte de la situation des personnages dans le forum. Ce sera une façon de permettre à ceux qui ne lisent pas tout de savoir ce qui arrive à leurs camarades, mais aussi aux invités de savoir très rapidement - et de façon résumée - le genre d'aventure qui les attend.
A voir ici.

(RP) En ce qui concernent les protagonistes évoluant dans la ville magique, ça y est, ils sont sortis des galeries des mauvaises fées ! Mais... ces dernières les avaient suivi, et une fois dehors, l'affrontement fût inévitable. Heureusement que les mages ont été alerté à temps pour venir contrer les Unseelies, cependant les dommages humains (ou féeriques) sont considérables. C'est un coup dur pour Gloutoniskaïa. Nos voyageurs s'en sont sortis indemnes, bien que secoués... peut-être pourront-ils trouver un mayen de passer la nuit tranquillement désormais ?

A Freedoom, il se trouve que l'homme mystérieux qui vient d'entrer dans la taverne où nos protagonistes jouent les serveuses n'est autre que l'intendant des gardiens de la tour de la Paresse. Si quelqu'un pourra les aider à sortir de cet enfer, ce sera lui... si toutefois nos brunettes parviennent à le convaincre. Pour l'heure, elles ont au moins obtenu une discussion en privée... est-ce bien parti ?

Quant à nos malchanceux situés à Elipse, le duo d'une paranoïaque et d'un hypocondriaque a subi un bel orage, puisque la jeune femme a été sujette à l'une de ses crises de démence violente. Malmener son compagnon n'est pas toujours le meilleur moyen pour lier des relations de confiance...

Et toi Invité, n'hésite pas à nous rejoindre pour dessiner avec nos voyageurs la suite des aventures !

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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Mar 30 Aoû 2011 - 19:12

    Merci beaucoup pour ses nouvelles !

    & bonne continuation =)


    • N'oubliez pas de vous présenter avant de référencer votre forum !
    • Pensez à mettre un avatar (200*200 max), c'est plus agréable ~
    • Un problème ? Pensez aux Modérateurs ; Nous ne mordons pas !


    © Xanxus . Katekyo Hitman Reborn
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Melena Autumn
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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Lun 5 Sep 2011 - 2:26

Merci beaucoup^^
Voici justement d'autres nouvelles !




♣ Contexte :
Vous aviez toujours rêvé de vous rendre au pays des rêves ?

Pas de problème ! Le Dr Parkinson a beau avoir fermé boutique alors que les anciens voyageurs ont été jetés en beauté de Dreamland, les occasions de voyager ne manquent pas et les ennuis sont loin d'être finis. Pire même : ils pleuvent déjà sur nos pauvres hères !

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♣ Nouveautés :
1 nouvel inscrit (pas encore présenté)
1 nouveau voyageur vient de rejoindre Dreamland... pyromane qui plus est.

(RP) Ça y est, les filles de Freedoom ont obtenu de rencontrer les Gardiens de l'île-prison. Bonne nouvelle ou pas, les voici, en compagnie du nouveau pyromane qui a eu la malchance d'être téléporté chez eux, en route pour la tour de la Paresse. Celle-ci est surveillée par des zombies, gardée par un couple fantôme/mort-vivant... les rencontrent risquent d'y être intéressantes.

A Gloutoniskaïa, les voyageurs ont obtenu du maire l'hospitalité pour la nuit ! Pour les remercier de les avoir aider à contrer les mauvaises fées, on a offert aux protagonistes 3 objets chacun (dont des magiques uniques) et la jouissance d'une suite très confortable.

A Elipse, le duo électrique paranoïaque/hypocondriaque vient de rencontrer un criminel notoire hypersexuel et son acolyte dépressif. Ce sera désormais ce quatuor qui se dirigera vers le passeur qui les aidera à sortir en vie. En ce qui concerne le groupe des égouts, il vient juste de rencontrer un récent voyageur qui a eu la malchance de s'y retrouver dès sa première visite.

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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Ven 16 Sep 2011 - 13:32


Le rentrée nous apporte un boost d'activité, alors c'est parti pour une news \o/





♣ Nouveautés :
1 nouveau voyageur vient de rejoindre Dreamland... pauvre crucifiphobe toxicomane que voilà...
Mise à jour des jobs après une longue pause estival. Ceux qui voudront un topic supplémentaire pour gagner xp, argent et objets peuvent maintenant recommencer à exaucer leurs souhaits.
Quêtes diverses et variées (depuis l'exploration de temple sous-marin à serveur pour un mariage) mais les places sont limitées ! Ils faut s'inscrire rapidement !

(RP principal) A Freedoom, les protagonistes sont enfin dans la tour de la Paresse. Pour l'instant, prisonniers au RDC gardé par des hordes de zombies, ils ne peuvent qu'attendre de savoir ce que les Gardiens leur réservent.

A Gloutoniskaïa, l'essai des objets magiques offerts par le maire - notamment les bagues d'Unseelies - a tourné à la catastrophe. Maintenant que la troupe s'est bien déchirée au travers querelles verbales et physiques, elle saura que malgré les pouvoirs intéressants que confèrent ces bijoux, ils altèrent la personnalité de façon bien trop radicale.

A Elipse, que ce soit dans les égouts ou à la surface, les deux bandes de voyageurs suivent leur cours vers la sortie. Faire connaissance et papoter, n'est-ce pas là une fabuleuse façon d'occuper un trajet vers la liberté promise ?

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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Ven 30 Sep 2011 - 20:25

News ~





♣ Nouveautés :
2 nouveaux voyageurs ont échoué à Dreamland... un petit garçon autiste sujet à diverse hallucinations psychotiques, et un jeune ailourophobe.

(RP principal) A Freedoom, les gardiens se sont prononcés. La seule façon de s'en aller de cette prison, pour les 3 voyageurs restants, est de devenir de fidèles adeptes de la tour des morts. Pour ce faire, plusieurs épreuves leurs seront imposées pour tester leur force et leur loyauté et... la première n'est rien d'autre qu'un combat à mort en triangle, ou chacun doit tuer un compagnon en étant la cible de l'autre. Quelle sera l'issue de ce jeu cruel ?

A Gloutoniskaïa, la nuit a filé pendant les péripéties des voyageurs et au petit matin, ils ne dorment toujours pas. Non, alors que le paranoïaque a quitté la suite, un jeune psychotique sur les talons pour tenter de le rattraper, les deux adolescentes restées seules projettent de tester les autres objets magiques en leur possession.

A Elipse, le groupe des égouts semble enfin cesser de s'agrandir, ils vont pouvoir avancer ; quant à ceux ayant opter pour une tactique en surface, disons que deux protagonistes s'offrent une pause dans un motel minable pendant que leurs compagnons ne peuvent que les attendre dans le hall. Hum-hum...

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Dernière édition par Melena Autumn le Sam 1 Oct 2011 - 11:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Ven 30 Sep 2011 - 21:39

Merci pour ces news très complètes !
Bonne continuation et à bientôt !
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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Dim 9 Oct 2011 - 15:35

Merci^^, voici déjà quelques petites news :





♣ Nouveautés :
Revalorisation des gains de xp : lancements de mini-quêtes inclus à l'aventure qui permettront de gagner diverses récompenses (xp, objets, argent)
Trois personnages ont monté 1 niveau

(RP principal) A Freedoom, la première épreuve était une voie sans issue : les protagonistes sont bel et bien tous morts. Néanmoins, les voilà tous de retour, sous forme zombifique pour l'instant, afin d'accomplir leur seconde épreuve : participer à l'attaque nocturne de la horde de morts-vivants et rapporter le plus de têtes possible. De nouvelles horreurs en perspective...

A Gloutoniskaïa, les protagonistes sont enfin réunis et après le test d'un dernier objet magique, sont sous allés se coucher d'un commun accord. Ils vont enfin pouvoir affronter une nouvelle journée dans cette ville de mages !

A Elipse, dans les égouts, un vieux voyageur est venu à la rencontre de nos protagonistes. Il les implore de l'aider à retrouver son rat, qui est en réalité une bestiole géante dont la bave connait les mêmes effets dévastateur que l'acide. Ça serait presque trop facile si une autre créature inconnue ne rôdait pas dans les canalisations.
A la surface, les deux criminels ont fini leurs ébats, il est temps de se remettre en route, avec un compagnon supplémentaire.

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Nous rappelons que le staff est toujours ouvert et présent à toutes questions et suggestions de la part de visiteurs qui souhaiteraient s'inscrire mais craignent de ne pas se retrouver dans notre univers. Un système de parrainage est mis en place pour que les joueurs non habitués à ce système puisse rapidement s'adapter et se plaire parmi nous ; plusieurs de nos membres n'avaient auparavant jamais RP sur ce genre de forum (voire jamais RP du tout) et continuent d'écrire sur nos rives.



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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Mer 26 Oct 2011 - 13:22

News, encore :





♣ Nouveautés :
3 nouveaux voyageurs ont échoué à Dreamland... un psychotique comportementale, un professeur souffrant d'un trouble post-traumatique et une jeune cleptomane.
Surprise en préparation pour Halloween !
Nouvelle édition mensuelle de notre Dreamcatcher qui je le rappelle, permet d'ouvrir une lunette sur chacun des foyers de nos voyageurs et les aventures qu'ils vivent.

(RP principal) A Freedoom, l'attaque a commencé, et les protagonistes s'organisent pour mener à bien leur mission morbide. Voler une charrette, récupérer hache et scie, de quoi faire une belle moisson de têtes...

A Gloutoniskaïa, convoqués par le maire, les voyageurs n'ont eut d'autres choix que de s'entretenir dans son bureau. Non seulement un nouveau protagoniste est soudainement apparu de nul part en dérangeant toute une étagère de précieux grimoires, mais en plus, voilà que les 5 acolytes apprennent qu'ils sont traqués par un certain "Marchand de Sable" ; entité divine et surpuissante de Dreamland, qui ne supporte pas dans son monde la présence de voyageurs.

A Elipse, alors que dans les égouts, la recherche du rat continue, le groupe de mabouls se déplaçant à la surface a enfin atteint sont point de rendez-vous : l'appartement d'un certain Blackberry, l'homme qui les aidera à sortir vivant de cette métropole dangereuse.

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Pas de problème ! Le Dr Parkinson a beau avoir fermé boutique alors que les anciens voyageurs ont été jetés en beauté de Dreamland, les occasions de voyager ne manquent pas et les ennuis sont loin d'être finis. Pire même : ils pleuvent déjà sur nos pauvres hères !

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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Sam 5 Nov 2011 - 15:21


Voici de nouvelles news !





♣ Nouveautés :
Suppression des vieux inactifs + recensement en cours
Event d'Halloween lancé le 31 octobre : chaque voyageur s'est vu attribué aux dés virtuels un costume magique, dans une liste de 8 préparée par le staff. Chacun de ses costumes a un pouvoir particulier et un inconvénient, et durera 4 messages RP.
Spoiler:
 

Parution de la Newsletter de novembre !
Comme dit dans la newsletter, nous encourageons et valorisons désormais les voyageurs souhaitant se rapprocher des 7 tours. En effet, devenir ADEPTE de ces tours incarnées par l'un des 7 péchés capitaux permet d'acquérir des avantages non négligeables ! Toutefois, les épreuves pour y parvenir sont difficiles, et pas forcément payantes de succès (la mort peut être au rendez-vous).
Nous avons déjà 3 candidats à la Tour de la Paresse, voulez-vous être les prochains ?

(RP principal) A Freedoom, 116 têtes, c'est le nombre de trophées qu'on rapporté nos trois candidats au titre d'adepte de la tour de Freedoom. Néanmoins, ils n'auraient peut-être pas dût se montrer si zélés, car pour la 3è épreuve, si on leur a prêté deux revolvers et un lance-pierre professionnel, les crânes ce sont assemblés pour former un golem de chair géant aux pouvoirs effrayants. Comment diable vont-ils réussir à le tuer ?
De surcroit, Halloween a frappé par chez eux, et voilà qu'ils se retrouvent à former un trio : Loup Garou, Fée Carabosse, Princesse... combinaison délicate quand on connait leurs désavantages.

A Gloutoniskaïa, nouvelles querelles parmi ce groupe de voyageurs qui semble avoir du mal à s'entendre sur le long terme. L'esprit d'Halloween a en plus décidé de les grimer respectivement en Monstre de Frankenstein, Fée Carabosse, Cyclope et 2 poupées. Espérons que ces costumes puissent cohabiter l'un avec l'autre, même si l'effet magiquement repoussant de Franky risque de donner à ses compagnons l'envie irrésistible de le fuir...

A Elipse, alors que dans les égouts, la recherche du rat continue, le groupe de mabouls se déplaçant à la surface a enfin atteint sont point de rendez-vous : l'appartement d'un certain Blackberry, l'homme qui les aidera à sortir vivant de cette métropole dangereuse.
Ici, l'esprit blagueur à déclenché un bon melting pot de déguisement, avec dans les égouts : Faucheuse, Poupée, Cyclope, Croque-mitaine, Princesse et Loup Garou, tandis que chez Blackberry devront cohabiter Croque-mitaine, Faucheuse, Princesse et Frankenstein...

Ah oui, deux voyageurs isolés dans Elipse se sont fait arrêtés par les autorités. Au programme : interrogatoire particulier, procès, et condamnation. Malgré tout, l'âme d'Halloween leur a rendu visite en cellule, et les voilà désormais en Monstre de Frankenstein et Loup Garou... pratique ?

Et toi Invité, n'hésite pas à nous rejoindre pour dessiner avec nos voyageurs la suite des aventures !


♣ Contexte :
Vous aviez toujours rêvé de vous rendre au pays des rêves ?

Pas de problème ! Le Dr Parkinson a beau avoir fermé boutique alors que les anciens voyageurs ont été jetés en beauté de Dreamland, les occasions de voyager ne manquent pas et les ennuis sont loin d'être finis. Pire même : ils pleuvent déjà sur nos pauvres hères !

Alors que les exilés tentent par tous les moyens de sauver leur peau en voyageant entre les mondes, prêts à tout pour retrouver un fragment de leur âme, de nouveaux protagonistes foulent le sol du monde des rêves. Ils arrivent même en masse, les méthodes de passage se révélant nombreuses et variées pour le grand malheur du Marchand de sable qui se fera un plaisir de les tuer jusqu'au dernier afin de rétablir l'équilibre précaire du monde qu'il incarne.

Attention à ceux qui se laisseraient tenter par une petite expérience atypique, que ce soit pour se soigner ou pour le plaisir du frisson, ils risqueraient de s'en mordre les doigts !

Mais après tout, ce n'est pas comme si vous aviez le choix...

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Melena Autumn
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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Lun 21 Nov 2011 - 1:21

Quelques news^^





♣ Nouveautés :
Un nouveau voyageur a rejoint Dreamland : un Ochlophobe, pauvre de lui.
Distribution du bonus de novembre
2 personnages ont monté un niveau
Fin du recensement, nettoyage des inactifs/partants

(RP principal) A Freedoom, si le pouvoir du costume de la fée carabosse aurait donné un coup de pouce aux voyageurs, les voici désormais tous redevenus normaux et le golem est toujours intact. Ce n'est pourtant pas faute de l'avoir affronté, mais la capacité de régénération du monstre est pratiquement imparable : il n'y a plus qu'une manière de le tuer. Les
3 candidats au titre d'adepte y arriveront-ils ?

A Gloutoniskaïa, après de nombreuses recherches à la bibliothèque de la ville magique sur des sujets comme le Marchand de Sable, les 7 tours, les voyageurs et Dreamland en lui-même, une très mauvaise surprise est tombée sur nos protagonistes. En effet, le dit Marchand de Sable, dieu incarné du monde des rêves, avait laissé une espèce de mouchard dans un ouvrage lui étant dédié pour repérer d'éventuels voyageurs. Un flot de sable s'est alors déversé dans le bâtiment, renversant étagères sur étagères et libérant toutes sortes de dangereux insectes du désert. Ayant fuit séparément, ce grand groupe de six s'est retrouvé scindé en deux portions inégales. Que faire désormais ?!

A Elipse, dans les égouts, le groupe de spéléologue du dimanche vient de retrouver la trace du rat géant. Quant au groupe qui rencontre Blackberry... l'entretien est en cours. Nos prisonniers, eux, viennent tout juste d'être trainés en salle d'interrogatoire... et quelque chose leur dit que cette étrange créature tentaculaire inerte dans des bocaux n'a pas été apportée pour leur faire des massages.

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Melena Autumn
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MessageSujet: Re: Hypnose : l'Exil   Sam 3 Déc 2011 - 2:46

News spéciales Noël !





♣ Nouveautés :
Un nouveau voyageur a rejoint Dreamland : un Aquaphobe, pauvre de lui.
Démarrage de l'EVENT DE NOËL !! Le principe est simple : un calendrier de l'avent est mis en place par les admin. Chaque jour, une nouvelle mission est donnée aux membres, et tous ceux y ayant participer ont droit à un petit cadeau. Il y a donc des cadeaux à gagner tous les jours, et un plus gros cadeaux le soir du 24 décembre offert à tout le monde !

(RP principal) A Freedoom, Ils l'ont fait ! Certes, ils arborent brulures, os brisés et mutilations, mais les trois voyageurs aspirant adepte l'ont fait, ils ont terrassé le géant virtuellement invulnérable. Pas de repos pourtant, que sera la quatrième et avant dernière épreuve ?

A Gloutoniskaïa, les activités se disloquent. Les deux benjamines, téléportées par inadvertance en périphérie prennent le bus pour revenir en ville passer le temps... et pourquoi pas se trouver un job. Du coté des garçons, alors que deux se renseignent à l'université, deux autres attendent patiemment sur le parvis car la barrière magique imposée aux mineurs empêche l'un des leurs de rentrer.

A Elipse, ça a surtout bougé du coté des prisonniers : après une nuit en prison qui aura rapproché notre jeune cléptomane du casanier ochlophobe, les voilà jeter dans un fourgon blindé direction le tribunal. Inutile de dire qu'ici, on ne plaidait pas pour la clémence des voyageurs...
En ce qui concerne la traque du rat, elle se poursuit ; et chez Blackberry, pour éviter de tomber dans une entourloupe, trois des voyageurs proposent d'échanger leur sortie contre un petit job. Honnête non?

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Hypnose : l'Exil

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