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♣ Nouveautés : • Un nouveau voyageur a rejoint Dreamland : un Aquaphobe, pauvre de lui. • Démarrage de l'EVENT DE NOËL !! Le principe est simple : un calendrier de l'avent est mis en place par les admin. Chaque jour, une nouvelle mission est donnée aux membres, et tous ceux y ayant participer ont droit à un petit cadeau. Il y a donc des cadeaux à gagner tous les jours, et un plus gros cadeaux le soir du 24 décembre offert à tout le monde !
• (RP principal) A Freedoom, Ils l'ont fait ! Certes, ils arborent brulures, os brisés et mutilations, mais les trois voyageurs aspirant adepte l'ont fait, ils ont terrassé le géant virtuellement invulnérable. Pas de repos pourtant, que sera la quatrième et avant dernière épreuve ?
A Gloutoniskaïa, les activités se disloquent. Les deux benjamines, téléportées par inadvertance en périphérie prennent le bus pour revenir en ville passer le temps... et pourquoi pas se trouver un job. Du coté des garçons, alors que deux se renseignent à l'université, deux autres attendent patiemment sur le parvis car la barrière magique imposée aux mineurs empêche l'un des leurs de rentrer.
A Elipse, ça a surtout bougé du coté des prisonniers : après une nuit en prison qui aura rapproché notre jeune cléptomane du casanier ochlophobe, les voilà jeter dans un fourgon blindé direction le tribunal. Inutile de dire qu'ici, on ne plaidait pas pour la clémence des voyageurs... En ce qui concerne la traque du rat, elle se poursuit ; et chez Blackberry, pour éviter de tomber dans une entourloupe, trois des voyageurs proposent d'échanger leur sortie contre un petit job. Honnête non?
Et toi Invité, n'hésite pas à nous rejoindre pour dessiner avec nos voyageurs la suite des aventures !
♣ Contexte : Vous aviez toujours rêvé de vous rendre au pays des rêves ?
Pas de problème ! Le Dr Parkinson a beau avoir fermé boutique alors que les anciens voyageurs ont été jetés en beauté de Dreamland, les occasions de voyager ne manquent pas et les ennuis sont loin d'être finis. Pire même : ils pleuvent déjà sur nos pauvres hères !
Alors que les exilés tentent par tous les moyens de sauver leur peau en voyageant entre les mondes, prêts à tout pour retrouver un fragment de leur âme, de nouveaux protagonistes foulent le sol du monde des rêves. Ils arrivent même en masse, les méthodes de passage se révélant nombreuses et variées pour le grand malheur du Marchand de sable qui se fera un plaisir de les tuer jusqu'au dernier afin de rétablir l'équilibre précaire du monde qu'il incarne.
Attention à ceux qui se laisseraient tenter par une petite expérience atypique, que ce soit pour se soigner ou pour le plaisir du frisson, ils risqueraient de s'en mordre les doigts !
Mais après tout, ce n'est pas comme si vous aviez le choix...
♣ Statistiques : Nous avons 28 membres enregistrés Nos membres ont posté un total de 2327 messages.
Les Membres Du Staff
Melena Autumn
Membre
Messages: 25 Âge: 21 Lieu: Région Parisienne
Sujet: Re: Hypnose : l'Exil Mer 4 Jan 2012 - 13:24
Entre les cours, les vacances et les fêtes, il y a longtemps que je n'avais pas pu faire de News. En voici donc une, la première de cette année 2012 pour Hypnose : l'Exil !
♣ Nouveautés : • L'event de Noël est terminé depuis le 25 décembre ! Les membres ont joué le jeu en masse, et donc ont pu être quotidiennement récompensés de petits cadeaux à introduire dans le RP. Quant au cadeau du staff pour le dernier jour, il s'agissait d'un pouvoir spécial, impossible à obtenir autrement, qui donnera peut-être un coup de pouce à nos chers voyageurs.
• Nouveau numéro du Dreamland soir en préparation, afin de résumer tout ce qui s'est passé à Dreamland depuis le dernier numéro.
• (RP principal) A Freedoom, les 3 prétendants adeptes ont entamé - et même presque terminé - la quatrième épreuve. Au programme ? Gravir les 13 étages de la tour de la Paresse défendus par des hordes de zombies pour atteindre la chambre des gardiens, et ce en moins de 3h. Un astucieux camouflage les avait aidé à atteindre le onzième étage sans encombre, mais un imprévu les a révélé au grand jour, et les voici désormais aux portes du treizième niveau avec des dizaines de putrides armés aux trousses.
A Gloutoniskaïa, tandis que les deux filles isolées se font engager dans une animalerie magique pour se faire un peu d'argent, les garçons - après une soirée assez agitée dans une auberge - reproduisent leur exemple dans un bar le lendemain. L'heure est donc au labeur et, pendant les pauses, aux rapprochements amicaux.
A Elipse, le trio qui travaille pour Blackberry a progressé. Ils devraient récupérer l'argent de plusieurs débiteurs, par tous les moyens possible. 5 sur 8 ont été visités ; il faut dire que le sens de persuasion des deux taulards détraqués y est pour beaucoup.
Dans la Plaine félicité, l'étendue plate et verdoyante qui encercle la capitale, les condamnés se rendent vers leur ultime lieu de détention : l'ile prison de Freedoom. Ils y ont été condamnés à la peine de mort, c'est à dire à l'emprisonnement jusqu'à ce que les zombies, la vieillesse ou la maladie ait raison d'eux. Aussi, le groupe qui chassait le rat a enfin réussi à quitter les égouts, après quelques récompenses bien méritées. En attendant de savoir quoi faire, ils improvisent un camping, jouissant de leur liberté.
Et toi Invité, n'hésite pas à nous rejoindre pour dessiner avec nos voyageurs la suite des aventures !
♣ Contexte : Vous aviez toujours rêvé de vous rendre au pays des rêves ?
Pas de problème ! Le Dr Parkinson a beau avoir fermé boutique alors que les anciens voyageurs ont été jetés en beauté de Dreamland, les occasions de voyager ne manquent pas et les ennuis sont loin d'être finis. Pire même : ils pleuvent déjà sur nos pauvres hères !
Alors que les exilés tentent par tous les moyens de sauver leur peau en voyageant entre les mondes, prêts à tout pour retrouver un fragment de leur âme, de nouveaux protagonistes foulent le sol du monde des rêves. Ils arrivent même en masse, les méthodes de passage se révélant nombreuses et variées pour le grand malheur du Marchand de sable qui se fera un plaisir de les tuer jusqu'au dernier afin de rétablir l'équilibre précaire du monde qu'il incarne.
Attention à ceux qui se laisseraient tenter par une petite expérience atypique, que ce soit pour se soigner ou pour le plaisir du frisson, ils risqueraient de s'en mordre les doigts !
Mais après tout, ce n'est pas comme si vous aviez le choix...
Vous souffrez d’une pathologie mentale particulière, phobie, TOC, psychose ? Le fameux docteur Parkinson a déserté son cabinet, mais son étrange technique d’hypnose a été reprise par de jeunes psychiatres. Une fois plongé dans l’inconscient, votre esprit est projeté dans un monde parallèle, celui des rêves en réalité, que vous n‘entrevoyez jusque là que pendant vos phases de sommeil paradoxal. En ce lieu appelé Dreamland, vous êtes appelé Voyageur, et votre pathologie vous confer immédiatement des pouvoirs particuliers, qui ne cesseront d’évoluer. Si vous n’avez pas consulté, de nombreuses manières permettent également de rejoindre cette autre dimension : la drogue, le coma profond, des rituels occultes, le rêve lucide…
Vous aurez certainement envie de vous réveiller, mais rien n’est aussi difficile désormais… et dire que dans ce monde onirique, beaucoup de gens haïssent les voyageurs, et que d’étranges phénomènes d’origines inconnus perturbent tout de façon sans précédent. Il paraitrait qu’une divinité dont les pouvoirs dépassent l’imaginable serait en éveil, et bien décidée à débarrasser Dreamland de tous ses étrangers, quitte à les tuer s’il faut. Vous allez donc devoir vous débrouiller pour survivre et développer vos pouvoirs pour devenir plus fort, afin de guérir et quitter ce cauchemar.
Spoiler:
Explications : Ce forum est la suite directe du forum Hypnose, mais il n’y a pas lieu d’avoir connu le premier pour suivre. Sur Hypnose : l’Exil, vous incarnez donc une personne atteinte de trouble mentaux qui, projetée dans le monde des rêves, se verra perdue mais dotée de pouvoirs. Ces pouvoirs sont donnés par les administrateurs, et seront en rapport avec la maladie. Ils évolueront selon une succession de paliers de niveaux que l’on passe en postant en RP. L’idée est bien entendu d’avoir une notion de progrès et de renforcement, donc tout le monde commence avec un pouvoir ridicule, pour ensuite pouvoir en acquérir d’autres ou voir améliorer les pouvoirs que l’on possède déjà.
Le RP est de manière générale, libre (les personnages dirigent eux-mêmes leur histoire, tant qu’ils respectent le contexte et le règlement). Le MJ interviendra de temps en temps : pour mettre un peu de piment, pour débloquer ceux qui sont coincés ou en panne d’inspiration, pour lancer une petite intrigue spéciale.
Le staff ne largue jamais personne seul dans le RP, on s’arrange toujours pour que les nouveaux se retrouvent en compagnie de compagnons avec qui RP. L’histoire est linéaire, il est donc impossible d’ouvrir plusieurs topics RP à la fois ; mais pour les personnes ayant fait montre d’une certaine activité pendant plusieurs semaines d’affilées, il sera possible d’intégrer un « job » : topic RP hors du temps de l’intrigue principale qui permet de jouer plus, mais aussi de gagner de l’argent (la monnaie dreamlandienne j’entends, pas irl) et des objets particuliers.
Il n’y a pas de posts vacants ni de compte prédéfini à obtenir, tout comme aucun personnage joué n’a de statut particulier par rapport aux autres. Il n’existe qu’une seule façon de se voir débloquer quelques privilèges en RP, je vous laisse venir le découvrir
Nouveautés administratives :
• Petit nettoyage de membres inactifs. • Inscription de 2 membres dont un d'or et déjà validé, et donc propulsé dans le RP. Une jeune femme souffrant d'anthropophobie, et un homme qui présente les symptômes d'un TOC lié aux échecs... ça promet. • 2 personnages sont montés d'un niveau, félicitation à eux ! • Enregistrement des premiers adeptes de l'histoire d'Hypnose : l'Exil, affiliés à la tour de la paresse.
Nouveautés en RP :
Spoiler:
• Ils ont fini. Les 3 aspirants adeptes devaient, pour leur 5è épreuves, tuer de leurs propres mains les proches qu'ils venaient de faire ressusciter. 10 minutes pour assassiner mère, sœur, et père adoptif, ou mourir avec eux. Encouragés par leurs courageux parents, ils l'ont fait, dans les larmes et le désespoir. Les voilà donc marqués du sceau de la tour de la paresse, écopant du devoir de la protéger, mais aussi de plusieurs avantages qu'ils découvriront au fil du temps. Ils sont désormais libres d'occuper leurs quartiers privés et de partir dès le lendemain. Tout aurait pu commencer à s'éclaircir, si les deux filles de la bande, voyageuses exilées, ne voyaient pas soudainement d'étranges symptômes les clouer au lit. Toux douloureuses, pertes de cheveux, présence de sang dans les voix respiratoires... ça n'indique rien de bon.
• Du coté de Gloutoniskaïa, la ville magique de Dreamland, l'un des 4 travaillant au bar vient de se faire virer pour avoir renverser un verre sur la tête d'un client avant de l'insulter. Certes, il n'avait pas commencé, mais il n'aurait jamais du répondre à la provocation... c'est un des inconvénients d'avoir une double personnalité, dont une assez impulsive et irréfléchie. Les deux adolescentes de leur cotés, on reprit le service de l'animalerie, et la journée bat son plein, animée par les clients de tous âges.
• Dans le fourgon qui conduit les prisonniers sur l'île-prison, ça bouge ! Coup de malchance incommensurable, le nouveau voyageur, un homme d'affaire russe ayant sombré dans l'inconscience en se trouvant aux portes de la mort, vient d'y atterrir directement. Certes, il pourra tenir compagnie à la cleptomane et son compagnon qui se fait muet, mais il aurait pu espérer un meilleur destin. Quant aux campeurs improvisés de la Plaine Félicité, voilà que quatre inconnus s'approchent. Impossible pour l'instant de savoir s'ils seront amis ou ennemis, mais une chose est sûre : leur nuit va être perturbée.
• A Elipse enfin, un autre client à été visité, et le cas de l'avant dernier est sur le point d'être réglé. Rien de mieux à espérer donc, pour les quatre voyageurs qui ne demandent qu'une chose : quitter la capitale qui leur est totalement hostile.
Administrateurs : Jade Martins, Melena Autumn, Georges Mikles
Statistiques au 15/01/12 Ouverture du forum : 05/05/2011 27 membres enregistrés 3362 messages
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Melena Autumn
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Messages: 25 Âge: 21 Lieu: Région Parisienne
Sujet: Re: Hypnose : l'Exil Mer 25 Jan 2012 - 22:49
Vous souffrez d’une pathologie mentale particulière, phobie, TOC, psychose ? Le fameux docteur Parkinson a déserté son cabinet, mais son étrange technique d’hypnose a été reprise par de jeunes psychiatres. Une fois plongé dans l’inconscient, votre esprit est projeté dans un monde parallèle, celui des rêves en réalité, que vous n‘entrevoyez jusque là que pendant vos phases de sommeil paradoxal. En ce lieu appelé Dreamland, vous êtes appelé Voyageur, et votre pathologie vous confer immédiatement des pouvoirs particuliers, qui ne cesseront d’évoluer. Si vous n’avez pas consulté, de nombreuses manières permettent également de rejoindre cette autre dimension : la drogue, le coma profond, des rituels occultes, le rêve lucide…
Vous aurez certainement envie de vous réveiller, mais rien n’est aussi difficile désormais… et dire que dans ce monde onirique, beaucoup de gens haïssent les voyageurs, et que d’étranges phénomènes d’origines inconnus perturbent tout de façon sans précédent. Il paraitrait qu’une divinité dont les pouvoirs dépassent l’imaginable serait en éveil, et bien décidée à débarrasser Dreamland de tous ses étrangers, quitte à les tuer s’il faut. Vous allez donc devoir vous débrouiller pour survivre et développer vos pouvoirs pour devenir plus fort, afin de guérir et quitter ce cauchemar.
Spoiler:
Explications : Ce forum est la suite directe du forum Hypnose, mais il n’y a pas lieu d’avoir connu le premier pour suivre. Sur Hypnose : l’Exil, vous incarnez donc une personne atteinte de trouble mentaux qui, projetée dans le monde des rêves, se verra perdue mais dotée de pouvoirs. Ces pouvoirs sont donnés par les administrateurs, et seront en rapport avec la maladie. Ils évolueront selon une succession de paliers de niveaux que l’on passe en postant en RP. L’idée est bien entendu d’avoir une notion de progrès et de renforcement, donc tout le monde commence avec un pouvoir ridicule, pour ensuite pouvoir en acquérir d’autres ou voir améliorer les pouvoirs que l’on possède déjà.
Le RP est de manière générale, libre (les personnages dirigent eux-mêmes leur histoire, tant qu’ils respectent le contexte et le règlement). Le MJ interviendra de temps en temps : pour mettre un peu de piment, pour débloquer ceux qui sont coincés ou en panne d’inspiration, pour lancer une petite intrigue spéciale.
Le staff ne largue jamais personne seul dans le RP, on s’arrange toujours pour que les nouveaux se retrouvent en compagnie de compagnons avec qui RP. L’histoire est linéaire, il est donc impossible d’ouvrir plusieurs topics RP à la fois ; mais pour les personnes ayant fait montre d’une certaine activité pendant plusieurs semaines d’affilées, il sera possible d’intégrer un « job » : topic RP hors du temps de l’intrigue principale qui permet de jouer plus, mais aussi de gagner de l’argent (la monnaie dreamlandienne j’entends, pas irl) et des objets particuliers.
Il n’y a pas de posts vacants ni de compte prédéfini à obtenir, tout comme aucun personnage joué n’a de statut particulier par rapport aux autres. Il n’existe qu’une seule façon de se voir débloquer quelques privilèges en RP, je vous laisse venir le découvrir
Nouveautés administratives :
• Validation du dernier inscrit en attente, et une nouvelle inscription ! • 1 personnage est monté d'un niveau, félicitation ! • Fin du concours Chéddar le Maléfique, lancement des votes qui vont désigner les personnages gagnants.
Nouveautés en RP :
Spoiler:
• Grâce à l'un des pouvoirs de la nécrophobe de la bande des adeptes, les malades ont pu retourner brièvement dans le monde réel pour régénérer leur état. De retour en pleine forme à Freedoom, les voyageurs feront de nouvelles rencontres (bonne et mauvaise), soigneront leurs blessures physiques, et s'en iront faire les boutiques dans une ile macabre qui les craint et les respecte désormais.
• A Gloutoniskaïa, dans les deux groupes, on continue à travailler... sauf l'un des voyageurs qui profite de sa pause pour faire des courses. Du coté de l'animalerie, une grosse cliente est arrivée : une femme qui cherche à retrouver LE mauvais œil qui a volé la vue de son fils ; il va falloir aller jeter un œil à la collection des animaux très spéciaux.
• Le groupe d'Elipse est ENFIN sorti de la capitale, par des moyens douteux certes, mais ils se retrouvent dans la Plaine Félicité. Très vite, ils rencontrent les campeurs, mais toutes ces personnes ne peuvent que se scinder en deux groupes (dont un qui partira) pour éviter le conflit : en effet, le violeur fraichement évadé de la ville anti-voyageurs vient de retrouver l'une de ses anciennes victimes.
Administrateurs : Jade Martins, Melena Autumn, Georges Mikles
Statistiques au 25/01/12 Ouverture du forum : 05/05/2011 28 membres enregistrés 3551 messages
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Vous souffrez d’une pathologie mentale particulière, phobie, TOC, psychose ? Le fameux docteur Parkinson a déserté son cabinet, mais son étrange technique d’hypnose a été reprise par de jeunes psychiatres. Une fois plongé dans l’inconscient, votre esprit est projeté dans un monde parallèle, celui des rêves en réalité, que vous n‘entrevoyez jusque là que pendant vos phases de sommeil paradoxal. En ce lieu appelé Dreamland, vous êtes appelé Voyageur, et votre pathologie vous confer immédiatement des pouvoirs particuliers, qui ne cesseront d’évoluer. Si vous n’avez pas consulté, de nombreuses manières permettent également de rejoindre cette autre dimension : la drogue, le coma profond, des rituels occultes, le rêve lucide…
Vous aurez certainement envie de vous réveiller, mais rien n’est aussi difficile désormais… et dire que dans ce monde onirique, beaucoup de gens haïssent les voyageurs, et que d’étranges phénomènes d’origines inconnus perturbent tout de façon sans précédent. Il paraitrait qu’une divinité dont les pouvoirs dépassent l’imaginable serait en éveil, et bien décidée à débarrasser Dreamland de tous ses étrangers, quitte à les tuer s’il faut. Vous allez donc devoir vous débrouiller pour survivre et développer vos pouvoirs pour devenir plus fort, afin de guérir et quitter ce cauchemar.
Spoiler:
Explications : Ce forum est la suite directe du forum Hypnose, mais il n’y a pas lieu d’avoir connu le premier pour suivre. Sur Hypnose : l’Exil, vous incarnez donc une personne atteinte de trouble mentaux qui, projetée dans le monde des rêves, se verra perdue mais dotée de pouvoirs. Ces pouvoirs sont donnés par les administrateurs, et seront en rapport avec la maladie. Ils évolueront selon une succession de paliers de niveaux que l’on passe en postant en RP. L’idée est bien entendu d’avoir une notion de progrès et de renforcement, donc tout le monde commence avec un pouvoir ridicule, pour ensuite pouvoir en acquérir d’autres ou voir améliorer les pouvoirs que l’on possède déjà.
Le RP est de manière générale, libre (les personnages dirigent eux-mêmes leur histoire, tant qu’ils respectent le contexte et le règlement). Le MJ interviendra de temps en temps : pour mettre un peu de piment, pour débloquer ceux qui sont coincés ou en panne d’inspiration, pour lancer une petite intrigue spéciale.
Le staff ne largue jamais personne seul dans le RP, on s’arrange toujours pour que les nouveaux se retrouvent en compagnie de compagnons avec qui RP. L’histoire est linéaire, il est donc impossible d’ouvrir plusieurs topics RP à la fois ; mais pour les personnes ayant fait montre d’une certaine activité pendant plusieurs semaines d’affilées, il sera possible d’intégrer un « job » : topic RP hors du temps de l’intrigue principale qui permet de jouer plus, mais aussi de gagner de l’argent (la monnaie dreamlandienne j’entends, pas irl) et des objets particuliers.
Il n’y a pas de posts vacants ni de compte prédéfini à obtenir, tout comme aucun personnage joué n’a de statut particulier par rapport aux autres. Il n’existe qu’une seule façon de se voir débloquer quelques privilèges en RP, je vous laisse venir le découvrir
Nouveautés administratives :
• 4 nouveaux inscrits dont 2 validés à ce jour. Une schizophrène et une érémitophobe ont fait leurs premiers pas en RP. • Un pic d'activité vraiment notable depuis une semaine et demi ! Merci aux membres. • Lancement d'un concours d'objet sur les thèmes des villes Techyo et Sextus ! Le principe est simple : créer jusqu'à 3 objets dreamlandiens tenant du caractère de l'une des villes thèmes ; ici, la technologie futuriste ou la luxure tendance greco-romaine. •Désignation du forum parmi les 3 coups de cœur de février de Aide Aux RPG (ARR). Un très grand merci à eux !
Nouveautés en RP :
Spoiler:
• Manteaux achetés, voilà les trois adeptes parés pour affronter le froid de Freedoom, qui n'est désormais pour eux qu'une résidence professionnelle. Ils vont cependant faire la rencontre d'une pauvre adolescente expédiée ici par erreur, qui les suivra par crainte de se retrouver seule. Malgré le manque flagrante de gentillesse des trois voyageurs influents, ils accepteront de l'aider à s'évader du caillou morne, en échange d'une semaine de soumission. Honnête non ? Après tout, elle peut aussi choisir de rester sur place se battre chaque nuit contre les zombies...
De leur coté, les prisonniers viennent de débarquer, après un voyage en bateau drogué à dose de cheval. Pus que quelques heures pour solidifier les maisons ridicules qu'on leur à attribuer... il ne fait pas bon d'avoir une porte branlante après le couvre feu de 18h.
• A Gloutoniskaïa, la journée de travail est terminée pour le groupe engagé à l'animalerie. Avec pour prétexte de fêter l'héroïsme de leur benjamine qui a enrayé un braquage, voilà les trois voyageurs réunis dans un restaurant creusé au cœur d'un arbre gigantesque. Du coté des barmans/serveurs, on continue à bosser... le service ne finit qu'à 22h.
• Dans la Plaine Félicité, c'est la dislocation totale ! Si le groupe du violeur a eu à essuyer l'attaque d'un chasseur de voyageur isolé pendant une nuit à la belle étoile, l'autre noyau a été malencontreusement scindé en deux à cause d'une attaque de rats mutants. Tandis que certains ont rejoint Blackwood city, un village établi dans un bois, fait de cabanes et de maisons dans les arbres, deux autres protagonistes marchent toujours en direction de Newton Valley, une ville du far west peuplée par des métacactus. D'ailleurs, une jeune schizophrène a aussi croisé leur route.
Administrateurs : Jade Martins, Melena Autumn, Georges Mikles
Statistiques au 05/02/12 Ouverture du forum : 05/05/2011 32 membres enregistrés 3727 messages
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Vous souffrez d’une pathologie mentale particulière, phobie, TOC, psychose ? Le fameux docteur Parkinson a déserté son cabinet, mais son étrange technique d’hypnose a été reprise par de jeunes psychiatres. Une fois plongé dans l’inconscient, votre esprit est projeté dans un monde parallèle, celui des rêves en réalité, que vous n‘entrevoyez jusque là que pendant vos phases de sommeil paradoxal. En ce lieu appelé Dreamland, vous êtes appelé Voyageur, et votre pathologie vous confer immédiatement des pouvoirs particuliers, qui ne cesseront d’évoluer. Si vous n’avez pas consulté, de nombreuses manières permettent également de rejoindre cette autre dimension : la drogue, le coma profond, des rituels occultes, le rêve lucide…
Vous aurez certainement envie de vous réveiller, mais rien n’est aussi difficile désormais… et dire que dans ce monde onirique, beaucoup de gens haïssent les voyageurs, et que d’étranges phénomènes d’origines inconnus perturbent tout de façon sans précédent. Il paraitrait qu’une divinité dont les pouvoirs dépassent l’imaginable serait en éveil, et bien décidée à débarrasser Dreamland de tous ses étrangers, quitte à les tuer s’il faut. Vous allez donc devoir vous débrouiller pour survivre et développer vos pouvoirs pour devenir plus fort, afin de guérir et quitter ce cauchemar.
Spoiler:
Explications : Ce forum est la suite directe du forum Hypnose, mais il n’y a pas lieu d’avoir connu le premier pour suivre. Sur Hypnose : l’Exil, vous incarnez donc une personne atteinte de trouble mentaux qui, projetée dans le monde des rêves, se verra perdue mais dotée de pouvoirs. Ces pouvoirs sont donnés par les administrateurs, et seront en rapport avec la maladie. Ils évolueront selon une succession de paliers de niveaux que l’on passe en postant en RP. L’idée est bien entendu d’avoir une notion de progrès et de renforcement, donc tout le monde commence avec un pouvoir ridicule, pour ensuite pouvoir en acquérir d’autres ou voir améliorer les pouvoirs que l’on possède déjà.
Le RP est de manière générale, libre (les personnages dirigent eux-mêmes leur histoire, tant qu’ils respectent le contexte et le règlement). Le MJ interviendra de temps en temps : pour mettre un peu de piment, pour débloquer ceux qui sont coincés ou en panne d’inspiration, pour lancer une petite intrigue spéciale.
Le staff ne largue jamais personne seul dans le RP, on s’arrange toujours pour que les nouveaux se retrouvent en compagnie de compagnons avec qui RP. L’histoire est linéaire, il est donc impossible d’ouvrir plusieurs topics RP à la fois ; mais pour les personnes ayant fait montre d’une certaine activité pendant plusieurs semaines d’affilées, il sera possible d’intégrer un « job » : topic RP hors du temps de l’intrigue principale qui permet de jouer plus, mais aussi de gagner de l’argent (la monnaie dreamlandienne j’entends, pas irl) et des objets particuliers.
Il n’y a pas de posts vacants ni de compte prédéfini à obtenir, tout comme aucun personnage joué n’a de statut particulier par rapport aux autres. Il n’existe qu’une seule façon de se voir débloquer quelques privilèges en RP, je vous laisse venir le découvrir
Nouveautés administratives :
• 4 nouveaux inscrits dont 1 validés à ce jour. Bienvenue à notre cachexophobe ! • L'activité bat toujours relativement son plein ! Grand merci aux membres qui s'investissent beaucoup ! • Plus que 5 jours avant la date butoir du concours d'objet ! • 2 personnages sont montés d'un 1 niveau, dont 1 qui a atteint le niveau 13, palier du 7è et ultime pouvoir. C'est qu'ils commencent à devenir costauds nos voyageurs, félicitation à eux ! • Rafraichissement et modifications apportées au système des jobs (quêtes hors du temps qui permettent aux personnage de gagner expérience, argent et objets).
Nouveautés en RP :
Spoiler:
• Les trois prisonniers condamnés à Freedoom ont trouvé refuge dans une grande (et vieille) maison de style gothique. Moins d'une heure avant l'attaque nocturne des zombis. Vont-ils réussir à passer la nuit ? C'est pourtant l'une des conditions pour que les trois jeunes adeptes les aident à s'évader le lendemain (forcément, ah-ah-ah).
• Mais où sont donc passés ces trois adeptes en question ? Réveillés tout simplement. Mais à San Francisco, tous n'est pas rose : les voyageurs exilés ont attiré l'attention des autorités, qui recherchent désormais tous les anciens patients du docteur Parkinson. Les deux adolescentes du trio, prisent en chasse par les flics, ne s'en sont sorties qu'en provoquant un accident monstre avec l'un de leurs pouvoirs, avant de se réfugier chez leur comparse masculin fils à papa, à Pacific Heigts. Inutile de préciser qu'elles sont désormais passées en tête de liste des "dangers potentiels" liés aux étranges mutations qui touchent une partie de la population.
• A Gloutoniskaïa, si les barmen finissent leur journée, ça a été le bazar du coté de ceux qui travaillaient à l'animalerie. Disputes, transformations en Unseelie, coups et blessures, ... l'entente du trio n'est pas au beau fixe, et la présence d'un 4è voyageur qui les suit sans y être invité n'arrange rien à la chose.
• Les différents groupes de la Plaine Félicité continuent leurs routes. Les uns vers Newton Valley, les autres en mettant les pieds à Castlecrow, non sans se faire agresser encore une fois au passage. Le trio qui a passé la nuit à Blackwood city, devenu quatuor avec l'apparition d'un nouveau voyageur, prend la direction de l'ouest au petit matin. Toutefois, l'adolescente du groupe s'est soudainement volatilisée (réveillée elle aussi) et dans le monde réelle, elle utilisera son don de passe-muraille pour échapper à la police. Elle pourra rejoindre son double et ses amis à Pacific Heigts. Elle y retrouvera même sa meilleure amie, quoi demander de mieux ? Dire que ses anciens compagnons se trouvent attaquer par une bande de 3 anti-voyageurs... heureusement que les cinglés savent se battre.
Administrateurs : Jade Martins, Melena Autumn, Georges Mikles
Statistiques au 21/02/12 Ouverture du forum : 05/05/2011 36 membres enregistrés 4016 messages
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Invité n'hésite pas à nous rejoindre, il y a toujours de la place chez les fous !
Mari
Evaluatrice
Messages: 438
Sujet: Re: Hypnose : l'Exil Mer 7 Mar 2012 - 18:29
Bonjour,
Votre forum a retenu l'attention du Staff du LDF. Ses nombreuses qualités pourraient lui rapporter une ou plusieurs étoiles. Nous vous proposons pour y arriver d'ouvrir un sujet dans notre couveuse aux étoiles (voir explication de son principe ICI).
Pour cela rien de plus simple : Cliquez sur ce Lien et laissez vous guidez.
Melena Autumn
Membre
Messages: 25 Âge: 21 Lieu: Région Parisienne
Sujet: Re: Hypnose : l'Exil Jeu 8 Mar 2012 - 13:47
Oh, merci beaucoup ! Je vais de ce pas officialiser une demande pour la couveuse =) . Malheureusement, je ne pourrai pas forcément suivre de très près l'avancé de la chose (si besoin est) parce que mon ordinateur personnelle étant en panne, je ne peux me connecter qu'en empruntant ici et là. Je reviens dès que possible (normalement, la semaine prochaine !)
Mari
Evaluatrice
Messages: 438
Sujet: Re: Hypnose : l'Exil Jeu 8 Mar 2012 - 15:58
Eh bien, je peux toujours attendre 1 semaine
Melena Autumn
Membre
Messages: 25 Âge: 21 Lieu: Région Parisienne
Sujet: Re: Hypnose : l'Exil Dim 11 Mar 2012 - 23:01
Je suis de retour, prête à suivre les interventions dans la couveuse aux étoiles
Melena Autumn
Membre
Messages: 25 Âge: 21 Lieu: Région Parisienne
Sujet: Re: Hypnose : l'Exil Mer 21 Mar 2012 - 12:12
Vous souffrez d’une pathologie mentale particulière, phobie, TOC, psychose ? Le fameux docteur Parkinson a déserté son cabinet, mais son étrange technique d’hypnose a été reprise par de jeunes psychiatres. Une fois plongé dans l’inconscient, votre esprit est projeté dans un monde parallèle, celui des rêves en réalité, que vous n‘entrevoyez jusque là que pendant vos phases de sommeil paradoxal. En ce lieu appelé Dreamland, vous êtes appelé Voyageur, et votre pathologie vous confer immédiatement des pouvoirs particuliers, qui ne cesseront d’évoluer. Si vous n’avez pas consulté, de nombreuses manières permettent également de rejoindre cette autre dimension : la drogue, le coma profond, des rituels occultes, le rêve lucide…
Vous aurez certainement envie de vous réveiller, mais rien n’est aussi difficile désormais… et dire que dans ce monde onirique, beaucoup de gens haïssent les voyageurs, et que d’étranges phénomènes d’origines inconnus perturbent tout de façon sans précédent. Il paraitrait qu’une divinité dont les pouvoirs dépassent l’imaginable serait en éveil, et bien décidée à débarrasser Dreamland de tous ses étrangers, quitte à les tuer s’il faut. Vous allez donc devoir vous débrouiller pour survivre et développer vos pouvoirs pour devenir plus fort, afin de guérir et quitter ce cauchemar.
Spoiler:
Explications : Ce forum est la suite directe du forum Hypnose, mais il n’y a pas lieu d’avoir connu le premier pour suivre. Sur Hypnose : l’Exil, vous incarnez donc une personne atteinte de trouble mentaux qui, projetée dans le monde des rêves, se verra perdue mais dotée de pouvoirs. Ces pouvoirs sont donnés par les administrateurs, et seront en rapport avec la maladie. Ils évolueront selon une succession de paliers de niveaux que l’on passe en postant en RP. L’idée est bien entendu d’avoir une notion de progrès et de renforcement, donc tout le monde commence avec un pouvoir ridicule, pour ensuite pouvoir en acquérir d’autres ou voir améliorer les pouvoirs que l’on possède déjà.
Le RP est de manière générale, libre (les personnages dirigent eux-mêmes leur histoire, tant qu’ils respectent le contexte et le règlement). Le MJ interviendra de temps en temps : pour mettre un peu de piment, pour débloquer ceux qui sont coincés ou en panne d’inspiration, pour lancer une petite intrigue spéciale.
Le staff ne largue jamais personne seul dans le RP, on s’arrange toujours pour que les nouveaux se retrouvent en compagnie de compagnons avec qui RP. L’histoire est linéaire, il est donc impossible d’ouvrir plusieurs topics RP à la fois ; mais pour les personnes ayant fait montre d’une certaine activité pendant plusieurs semaines d’affilées, il sera possible d’intégrer un « job » : topic RP hors du temps de l’intrigue principale qui permet de jouer plus, mais aussi de gagner de l’argent (la monnaie dreamlandienne j’entends, pas irl) et des objets particuliers.
Il n’y a pas de posts vacants ni de compte prédéfini à obtenir, tout comme aucun personnage joué n’a de statut particulier par rapport aux autres. Il n’existe qu’une seule façon de se voir débloquer quelques privilèges en RP, je vous laisse venir le découvrir
Nouveautés administratives :
• Ménage des inactifs mais 2 inscriptions. • Les résultats du concours d'objet sont parus ici ! Félicitation aux gagnants ! • Du renouveau dans la boutique du forum !
Nouveautés en RP :
Spoiler:
• LA Freedoom, les prisonniers ont mal joué leur coup. C'est ce qui arrive quand on joue aux échecs au lieu de barricader sa maison : les zombies entrent et nous acculent dans une chambre qu'on ne peut que piteusement protéger. Leurs chances de passer la nuit s'amenuisent...
• Du coté des voyageurs réveillés à San Francisco, après les retrouvailles, les aveux, les câlins, les larmes, les rires, la joie et le désespoir... il faut bien commencer à peaufiner le plan qui leur permettra de retourner voir le vieux marabout qui les fait voyager à Dreamland sansse faire pincer par les flics. Les filles devraient se teindre les cheveux ? Why not... mais pour devenir blonde ou rousse, il faudrait que ces brunettes aient du décolorant avant, et malheureusement, ce n'est pas (encore) le cas.
• A Gloutoniskaïa, autant les adolescents entredéchirés que les barmen licenciés ont passé la nuit dans leur auberge respective. Une nouvelle journée commence et avec elle, de nouvelles perspectives sans doute.
• Dans les plaines Félicité, chaque groupe continue son petit bout de chemin. A Castle Crow, la ville moyenâgeuse, on a demandé aux voyageurs de capturer vivant toute la bande de pillards qui sévit dans les environs, au grand dam du seigneur égocentrique. D'autres protagonistes, ceux qui repartaient de Blackwood city, se sont fait abordés par un couple de Leprechauns qui aimeraient bien recevoir de l'aide afin de retrouver l'or du mari étourdi. Le dernier trio enfin, a passé la nuit à la belle étoile, bien décidé à rejoindre Newton Valley, aussi loin fut-elle.
Administrateurs : Jade Martins, Melena Autumn, Georges Mikles
Statistiques au 21/03/12 Ouverture du forum : 05/05/2011 34 membres enregistrés 4305 messages
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