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Description Hyrule's Journey est un forum de RPG en ligne sur le thème de Zelda Ocarina of Time. Lié avec un site parallèle sur le même thème et ciblé lui aussi sur le jeu de rôle, il permet toutefois de développer son personnage plus en profondeur. Si vous êtes invités à vous inscrire sur le site, le forum vous est malgré tout ouvert même si vous n’en faites pas partie.
Zelda : Ocarina of Time Récemment réédité sur la 3DS, il s’agit d’abord d’un jeu sorti sur la console N64. Rejoindre le forum ne requiert pas de connaître son histoire, à condition de bien lire le contexte, et de ne pas hésiter à poser des questions aux autres joueurs ou au staff en cas de doutes. Il est toutefois évident que certains éléments de l’histoire sont importants à connaître, et que si vous n’avez jamais joué au jeu, vous en connaîtrez certains éléments à l’avance. Prenez donc en compte le risque quasi-certain de « spoilers » si vous voulez y toucher un jour.
Le contexte Le contexte initial d’Hyrule’s Journey est une suite à Ocarina of Time : Après que Link, Héros du Temps, ait empêché Ganondorf de dérober la Triforce légendaire (source de pouvoirs immenses) la princesse Zelda le renvoie sept années en arrière, lorsque tout avait commencé. Le temps reprend dès lors son cours, mais cette fois, Ganondorf n’existe plus. Peu sont ceux qui se rappellent avec certitude des sept années effacées par le retour dans le passé, mais l’histoire du Héros du Temps, elle, a été transmise à tous et authentifiée par la Famille Royale. Cependant, Ganondorf, resté enfermé dans une autre dimension par un sceau magique, reprend peu à peu des forces, tandis que le sceau perd de sa puissance…
Les événements marquants Un contexte est créé pour évoluer, et des RPs sont régulièrement organisés pour mettre de l’animation. Après que Ganondorf ait brisé le sceau en ayant souvenir de tout ce qui lui est arrivé, et après qu’il ait clairement annoncé son retour, plusieurs événements marquants sont survenus : Attaque du château d’Hyrule tout juste mise en échec, mariage forcé de Ganondorf avec la prêtresse de Din pour s’attirer les faveurs de la déesse, destruction du Ranch, massacres ayant plongé la population dans une peur certaine… puis dernièrement, enlèvement du Prince. Celui-ci amenant l’appel de la Princesse Zelda, de nombreux guerriers sont actuellement rendus à la Citadelle Noire, repaire du Seigneur Ganondorf dans le Désert Hanté, pour tenter de délivrer leur souverain.
Pour en savoir plus… Pour toute information supplémentaire sur le fonctionnement du forum je vous invite à y jeter un coup d’œil.
Sujet: Re: Hyrule's Journey Lun 30 Jan 2012 - 23:03
Bonjour !
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Sujet: Re: Hyrule's Journey Lun 12 Mar 2012 - 15:46
Château :
Jardins Intérieurs
Le blagueur et l'usurpateur Le chancelier, désarmé, tente d'éviter le combat que lui demande Fol. Des soldats sont d'ailleurs postés à proximité, et si le bouffon persiste dans sa folie, Orphéos compte bien le chasser des jardins.
Intérieur
De réunions et de clivages Alors que la bataille fait rage dans le désert, la Princesse doit mener son propre combat avec les nobles, épaulée par son homme-lige Cerscastel. En effet, l'effort financier demandé par la Royaume déplait clairement à une partie de la cour. Mais même si Zelda tente de rassurer les nobles, Descharyen, homme à la langue bien pendue, n'hésite pas à lui lancer des piques sournoises et vicieuses, notamment sur sa gestion du pays. La jolie blonde ne se laisse pas démonter, clamant haut et fort les raisons qui l'ont poussée à demander l'assaut de la citadelle : riposter au lieu d’attendre la prochaine attaque du Seigneur du Malin. Mais ses discours ne semblent pas convaincre ses interlocuteurs, qui se viennent même jusqu'à douter de l’existence du Héros. Cependant, la réunion est interrompue -les diverses attaques de Descharyen y étant pour beaucoup-, et Ganondorf en profite pour intervenir, mettant à mal la confiance de la Princesse. Les nobles quittent la pièce tandis que Cerscastel tente de réconforter Zelda.
Bibliothèque
Quand le présent rencontre le futur Le jeune Angelus se glisse dans le château, où il rencontre la princesse d'Hryule. Il lui explique alors qu'il vient de futur, et son passage dans le lieu de son enfance lui rappelle bien des souvenirs. Zelda est surprise mais croit et accepte d'écouter le jeune homme, qui lui révèle alors que dans son espace temps, Ganondorf a gagné la guerre et les ténèbres règnent en maître... Et qu'elle est décédée.
Place du Marché
Ballade et rencontre Yatchan se promenait dans la Place, désireuse de faire quelques emplettes. Elle acheta quelques tissus et s'arrêta devant divers stand, admirant toutes les merveilles que les étalages pouvaient offrir aux yeux de tous. La jeune femme se dirigea ensuite vers la fontaine, centre de la place. C'est alors que Tsubaki qui se promenait également, percuta la jeune femme. Cette dernière présenta platement ses excuses, se sentait plainement responsable...
En ces temps troublés Après l'attaque de son temple, la Prêtresse de Nayru partit en quête d'une aide certaine, à la Place du Marché. Elle percuta alors Judith, récemment arrivée au Royaume. Les deux femmes se présentèrent l'une à l'autre et Judith proposa son aide à la prêtresse -Nephilis, de son prénom-. Cette dernière posa des question sur le langage et les origines de son interlocutrice. Judith invita ensute sa nouvelle compagne chez elle. Nephilis renseigna sa nouvelle amie sur les Zoras, qu'elle ne connaissait pas très bien, tout ceci pendant qu'elle préparait à manger. Elles terminèrent toutes deux par discuter des armements de Judith, puis des monstres de la région.
Livraison et interrogation La jeune propriétaire du Ranch, Malon, était en train de terminer les quelques transactions de produits avec son collègue de l'épicerie. Se dirigeant ensuite vers la fontaine et vaquant à ses pensées, elle aperçut un garde royale qu'elle s'empressa de questionner. Il s'agissait de Ace, récemment promu Garde Royal. Ce dernier paraissait quelque peu déstabilisé quand à la fermière, elle qui avait une situation des plus défavorables, il compatissait de tout son être. C'est ensuite qu'arrivèrent la Prêtresse de Nayru accompagnée de son amie Judith. La prêtresse s'enquit de questionner les deux protagoniste dont la discussion venait à peine de débuter. Malon gênée, tentait tant bien que mal d'ajouter des formules de politesse envers la prêtresse, qui lui fit comprendre que ce n'était guère nécessaire. Cette dernière présenta son amie Judith et s'excusa d'avoir dérangé les jeunes gens dans leur semblant de conversation. Malon parvint enfin à poser sa question au garde...
Dans le ventre de la bête Acheleus Väals et Llanistar van Rusadir étaient tous deux encore perdus dans leur discussion, entre jets de piques et crachats alcoolisés. Le rôdeur ne manquait pas de questionner de façon cynique l'autre individu qui, sous l'emprise des nombreux verres (bouteilles ?) qu'il avait enquillés, planta son arme dans le bois du comptoir, se vantant ensuite des moultes batailles qu'il avait pu accomplir. Le troisième individu, Valheim, questionna le noble sur l'épée. Les deux hommes se connaissaient, ils avait tous deux combattu lors d'un récent tournoi. Llanistar répondit à la provocation, sans pour autant faire preuve de violence. Il gardait ses principes et les appliquait encore, même sous l'effet de l'alcool. Titubant vers l'arrière-cour, il vomit tout ce qu'il put avant de s'étaler sur un tas de foin, maudissant la personne qu'il était.
Réunion de croisés L'espion Daych prit de court par les croisés, prit la fuite. Tsubaki interrogeait ses supérieurs du regard mais Valheim passa l'éponge sur ce sujet. Le mouchard s'en était allé bien loin déjà, l'on n'entendait bientôt plus le galop de sa mouture... Withered décida alors de mettre fin à la réunion. Il était déjà bien tard, et tous quittèrent les lieux, sans plus de questions.
Enrôlement forcé Aaluna convoque la personne qui sera potentiellement son nouvel apprenti : le jeune Eisuke. Inu Yasha est aussi de la partie, en tant qu'observateur et accompagnateur. Le combat commence. Les deux concernés ne manquent pas de se lancer quelques piques, par le biais de phrases cyniques destinées à faire réagir l'autre. Visiblement, chacun testait les aptitudes de son adversaire, à moins que les deux ne soient très susceptibles. Au bout d'un moment, Aaluna commence à se sentir mal à l'aise, elle s'écroule par-terre, ce qui marque la fin de l'entraînement. Le porteur du XIII ne manqua pas de se railler d'elle, mais le troisième figurant la défendait du mieux qu'il pouvait.
Plaine d'Hyrule
Coup de bâton Jayt vagabondait dans la plaine, en quête d'entraînement, ou bien serait-ce à la recherche de l'âme soeur ? C'est alors qu'arriva Judith, vexée de ne pas être parvenue à capturer ce cerf qu'elle convoitait. Elle décida ensuite de changer d'air et marcha jusqu'à aperçevoir le jeune homme qui se débatait avec son arme. C'est au même instant qu'un homme en armure imposante fut également son apparition, Fallavier. Ce dernier proposa de faire une joute, hélas, les deux autres protagonistes ne savaient pas vraiment de quoi il retournait. Jayt, sûr de lui et téméraire, lancé une attaque sur l'imposante masse d'acier. Ni une, ni deux, le jeune garçon se retrouva désarmé. Mais cela ne l'empêcha pas de continuer ses assauts sur Fallavier, tout en riant.
Entraînement Après l'enlèvement du Prince, et la faiblesse qu'eut Agorazium dans cette épreuve, ce dernier avait demandé l'aide de Conan, son maître d'armes et chef de guilde, afin de pallier à l'éventualité que cet incident puisse se reproduire. Un rendez-vous suivi d'un entraînement fut donc programmé plusieurs jours à l'avance, et c'était aujourd'hui que les deux hommes allaient croiser le fer. Après plusieurs échanges accompagnés d'une discussion entre les deux épéistes, et de nombreux retournements de situation, ce furent les talents du barbare qui vinrent à bout de son disciple. À la grande surprise de ce dernier, son supérieur lui demanda alors de devenir le responsable des entraînements des Chevaliers du Phoenix, impressionné par ses talents d’escrimeur. Le blond hésita pendant un instant mais, ne voulant pas décevoir Conan, accepta sa proposition, et tout deux décidèrent de se rendre à l’auberge du Village Cocorico afin de mieux pouvoir discuter de la lourde tâche qui attendait le Nordique.
Renaissance du Phoenix Le jour tant attendu du premier entraînement des nouvelles recrues des Chevaliers du Phoenix était enfin arrivé. Anxieux, et convaincu qu’il ne pourrait réussir à donner ce cour seul, Agorazium avait fait appel à son compagnon, Astral, ainsi qu’à Daych, son frère spirituel, afin de l’accompagner dans cette épreuve, qui en était une pour lui autant que pour ses élèves de la journée. Se présentèrent donc les trois nouveaux Phoenix, Roshu Aaron, Fallavier, ainsi qu’à la surprise d’une partie du groupe, la Prêtresse de Farore, qui semblait aussi motivée que les autres. Chacun d’entre eux eut à donner la raison pour laquelle il était entré dans la guilde, et s’en suivit le choix de l’entraîneur pour cette journée. Roshu choisit Astral, Fallavier préféra Daych, et ce fut donc Agorazium qui dut se charger du combat contre la Sainte Verte. Chaque groupe commença son affrontement, et cela pendant de longues minutes, avant que Conan, accompagné d’un jeune homme mystérieux lui aussi Chevalier, n’interrompe la séance malgré lui. Il fut convenu que celui à ses cotés soit lui aussi l’opposant du Nordique, au même titre que la Représentante du Courage. Ainsi, l’entraînement reprit, avec un déroulement tout autre que celui qui était prévu…
Dans la plaine La jeune Yatchan se promenait dans la vaste étendue d'herbe. Ne faisant que peu attention à où elle posait les pieds, elle trébucha sur une pierre. Conan fit alors son apparition comme pour se railler d'elle, bien que ses intentions paraissaient ne pas correspondre à cela. Les deux vieux amis se remémorèrent alors quelques bribes du passé, et se racontèrent les récents évènements, leur situation actuelle... Conan lui proposa ensuite de lui faire visiter un peu le royaume, tout cela accompagné par une invitation à la taverne. Finalement, les deux personnages se dirigèrent vers le Lac Hylia.
Village Cocorico :
Première patrouille Aaluna, Eisuke et InuYash font une patrouille au village, discutent. Mais ils sont attaqués par des effrois, qui ne font toutefois pas long feu. L'hybride bouche le puits avec un arbre, ce qui met Aaluna hors d'elle. Eisuke s'éclipse, et son arrivée à la taverne déclenche une bagarre générale. Son maitre arrive sur les lieux, calme le jeu, et les trois comparses quittent les lieux.
Cimetière Cocorico
Première patrouille Partie 2 La petite troupe continue sa patrouille au cimetière. Le lieu regorge de monstres et le combat s'engage rapidement. Une fois tranquille, Eisuke montre un bout de papier qu'il a trouvé à Aaluna, émettant des hypothèses. Cette dernière est partant pour surveiller le cimetière en attendant des évènements, mais le voleur décide de repartir en solo à la taverne. Il se fait piéger, et ses acolytes le rejoignent bien vite, tandis qu'un nouveau combat s'engage avec trois bandits. Ils s'en débarrassent, même si InuYasha manque de s'attaquer à Eisuke, sombrant dans l'obscurité. Le Porteur du XIII est bien décidé à éclairer l'histoire d'assassins, et ils se rendent de nouveau au village.
Première patrouille Partie 3 A la recherche d'une cible visée par des assassins, le trio se sépare. Eisuke se fait avoir par une femme, qui amplifie une de ses blessures, le faisant hurler. Ses amis le rejoignent alors et le combat commence. Leur adversaire est pleine de ressources et largement plus forte que les hommes précédents, mais ils réussissent à la mettre à terre. Et alors qu'elle s'apprête à révéler des infos au voleur, une tierce personne vient lui enlever la vie, lui laissant tout de même le temps de donner uns piste à Eisuke. Ce dernier invite ensuite ses amis chez sa soeur afin de se faire soigner. Ils y passent la nuit avec Aaluna, mais l'hybride quitte les lieux. Le lendemain, ils repartent.
A la recherche de la perle rare Jayt décide de parcourir le village à la recherche de femmes. Il tombe sur Withered qui ne semble pas succomber à son charme et lui place un couteau sous la gorge. Ils sont interrompus par Acheleus, qui semble mal en point. Le Sheikah propose donc de l'aider, et demande à la gérudo de l'aider à trouver une boutique, ce qu'elle fait à reculons. Acheleus suit, mais n'est guère plus enthousiaste
Recrachés des profondes ténèbres. Astre de retour en ville se dirige vers l'auberge. Une bagarre éclate, et il se trouve face à Arkhams.
Entre deux piliers de bars Conan et Agorazium se rendent à la taverne. Ils assistent à une bagarre, dont le vainqueur n'est autre que Fallavier, futur recrue d'Agorazium. La prêtresse de Farore arrive sur place, et Agorazium l'invite à se joindre à leur table. Les discussions commencent.
De cervoises et d'ouïe-dire. Acheleus rejoint la taverne, où il rencontre Ace. Ils invitent Sen la serveuse à s'assoir à leur table, chacun plus ou moins dans ses pensées.
Mont du Péril
Temple du feu
Déclaration Après les combats de la citadelle noire, la prêtresse de Din est au Temple du Feu, ayant eu vent de la nomination de la nouvelle prêtresse de Farore. Aussi a-t-elle donc en tête de l'accueillir, et de faire entendre un certain discours, préparé bien à l'avance...
En effet, car la prêtresse de Din a l'intention de rallier les deux autres prêtresses à Ganondorf. Néphilis et Feorra se laisseront-elles convaincre ?
Vallée Gérudo :
Forteresse Gérudo
Rencontre de Minuit Comme convenu au Lac Hylia, Aaluna, après avoir terminé ce qu'elle avait à faire en tant que garde, quitte à nouveau la Place du Marché pour faire son retour à la Vallée Gérudo, après 7 ans d'absence, là où l'attend Nabooru, en véritable liesse d'avoir retrouvé celle qu'elle protégeait autrefois et qu'elle avait aimé comme une véritable soeur.
Les deux gérudos se retrouvent ainsi de nouveau, et Nabooru propose alors à Aaluna de tenter de relever le défi de l'archerie montée.
Temple de l'Esprit
Mes Belles Mères bien aimées Les jumelles ont commencé à enseigner leur savoir à la Prêtresse de Din. Ainsi, elles en profitent pour la corrompre un peu plus, la poussant à haïr, et à répandre cette haine. La prêtresse s'y essaie, mais Koume lui impose directement une épreuve, à savoir de tuer un stalfos qu'elle fait apparaître sous ses yeux. La jeune prêtresse, encore légèrement en proie au doute, se laisse finalement submerger par ce qu'elle ressent, et qu'elle transforme en suivant le cheminement des jumelles.
Elle s'attaque donc au stalfos, mais ce doute, même léger, subsiste encore en elle, ce qui la déconcentre, et se fait donc blesser par le stalfos...hurlant aux jumelles qu'elle est incapable de relever cette épreuve imposée.
Entre frère d'arme Agorazium arrive à la vallée, attendant comme convenu, Daych, son frère d'arme dans la guilde des chevaliers du phénix.
Forêt Kokiri :
De mauvaises nouvelles, et de sombres augures. Apprenant la nouvelle d'une possible attaque sur la forêt de la bouche de Navi, l'Arbre panique d'abord. Mais sa sagesse légendaire reprend le dessus, laissant le temps au bouffon royal Fol de faire son apparition. Ce dernier se propose en tant que guerrier pour défendre la forêt, mais semble avoir plus d'une carte en main pour son avenir professionnel. Néanmoins, les trois protagoniste décide de faire fuir le peuple Kokiri le plus loin possible et de mettre en place des pièges et quelques défenses pour se protéger d'une éventuelle attaque des forces de Ganondorf...
Union face aux flammes de la Renaissance Alors que les temps sont troubles, l'Arbre Mojo est requis pour une demande bien spéciale : le jeune Agorazium demande à Astral de l'épouser, et le Vénérable sera le prêtre de la cérémonie. Nombreux sont les témoins de cet évènements si spécial : la Prêtresse de Farore, Daych, Roshu, Fallavier et même Conan. Ce dernier, témoin d'Agorazium, se place derrière lui pour la cérémonie. L'arbre questionna Agorazium sur son souhait de s'unir avec Astral, et demanda ensuite à Astral s'il voulait épouser... Astral ?! Le Vénérable ne semble plus avoir toute sa tête, et personne ne tique. Cela n’empêche pas les mariés de s'échanger les alliances ainsi qu'un baiser devant leurs amis. Les spectateurs se retirent au fur et a mesure...
Organisation et Alliance Alors que le printemps pointe doucement le bout de son nez, le Vénérable décide de réunir les troupes du Phoenix pour se préparer aux nouveaux conflits. Il explique à ceux qui ont entendu son appel le rôle de Rédemption d'Ambre et la relation qui unit les deux guildes, attendant les réactions. La jeune Prêtresse de Farore exprime alors son accord avec les idées du Vénérable, ne comprenant pas que l'on puisse souhaiter le massacre et la désolation...
Lac Hylia :
Une heureuse retrouvaille Par le plus grand des hasards, Aaluna rencontre Nabooru. Or, cette dernière n'est autre qu'une vieille connaissance, presque une soeur. Cette rencontre éveille bien des souvenirs chez les deux femmes, qui ont bien du mal à croire à la situation dans laquelle elles se trouvent. Aaluna explique son parcours à son ancien maitre, et lui fait aussi part de ses frustrations actuelles. Nabooru en profite donc pour remotiver son élève, sure et fière de ses capacités. Elle l'invite aussi à rejoindre le regroupement de soldats nomades qu'est Rédemption d'Ambre, et ensemble, elles décident de faire le ménage dans les monstres environnants.
Au Lac Hylia [2] Conan et Yatchan s'improvisent une partie de pêche. Ils aperçoivent Roshu, qui se joint à eux. Le Barbare taquine un peu le propriétaire du ranch, et une fois que les trois amis ont bien fait connaissance, ils se rendent au Ranch Lolon.
Passes nocturnes Jayt se rend au lac en pleine nuit pour s'entrainer avec Agorazium. Il semble tout excité, mais le chevalier coupe son élan en le questionnant sur ses motivations.
Domaine Zora :
Reprise de service ! Aaluna, InuYasha et Eisuke vont en mission d'observation et de collecte d'informations. Ils se séparent un instant, la jeune recrue Eisuke d'un côté, les deux autres de l'autre, pour ensuite se retrouver afin de mettre en commun ce qu'ils ont recueilli, car l'hybride semble inquiet de laisser le jeune homme tout seul. InuYasha en profite aussi pour être direct avec le Roi Zora et lui demander s'il y a des évènements bizarres.
RP EVENT - Vallée Gérudo :
De Princes de d'enlèvement : Le Désert [1] Les troupes d'Hyrule sont prêtes. Tous terminent les préparatifs à la vallée Gérudo, sous l'oeil vigilant de Nabooru, chef des gérudos. Link s'est enfin remis de ses blessures, et prend désormais son courage à deux mains pour faire ce qu'il n'a jamais fait auparavant : combattre main dans la main avec les Hyruliens. Epaulé de Light, Galastop et de Nabooru, il conduit les troupes à travers le désert des illusions, où un émissaire de Ganondorf les conduit jusqu'à son repaire, comme si celui-ci avait déjà tout convenu avec le Héros du Temps...
Tous savent qu'il s'agit d'un piège, mais ils n'ont pas le choix que d'y aller.
Après la rude traversée du désert des illusions, Esar, un sbire de Ganondorf, attend la troupe de pied ferme. Link décide de s'occuper de lui, permettant le passage au reste de la troupe, divisée alors en trois...
Grande Salle
De Princes et d'Enlevements : Le Grand Hall Dans la pièce centrale de la citadelle du Malin, la bataille fait rage. Llanistar van Rusadir, dont la main venait d'être tranchée, fit appel à son parasite afin de retourner la situation. Ce qui fonctionna avec brio. La puissance du Vir le rendit incroyablement puissant, si bien qu'elle extermina un grand nombre de darknuts. Les guerriers portèrent alors leur attention vers un étrange son mécanique semblant venir de la grande porte. Celle-ci venait de perdre l'un de ses quatre verrous. Les combattants laissèrent échapper un sourire d'espoir à la vue de la progression des évènements. Ils tenaient, coûte que coûte, même si nombre d'entre eux gouttèrent la triste saveur de la Mort. Leurs adversaires enfin décimés, ils purent enfin prendre quelques instants d'un repos plus que mérité. Il ne restait plus qu'à attendre la chute des verrous restants...
Aile Ouest
Appartements / De l'histoire d'un Prince et de son enlèvement. [3] La Prêtresse décide de concentrer sa nouvelle attaque magique sur Roshu, persuadée que Nabooru interviendra et sera donc moins vigilante. Néanmoins ses adversaires ne restent pas ans ressources, et la sage parvient même à atteindre la Dame de Flammes pour tenter de la ramener à la raison, ou du moins du côté du bien. Le jeune mage en profite pour lancer un nouveau sort, et des araignées de flammes se mettent à parcourir la pièce. La prêtresse ne se laisse pas attendrir, la haine trop ancrée dans son cœur à l'heure actuelle. Elle se dégage de l'emprise de la sage, mais au lieu de défendre son intérêt seul, elle protège les Aspics, exposant ainsi l'orbe aux flammes du mage, et l'artefact explose. Les troupes royalistes quittent alors la pièce, tandis que la prêtresse fait de même.
Bibliothèque / De l'histoire d'un Prince et de son enlèvement. [4] Déséquilibrée par les aiguilles d'Impa, Withered chute sans atteindre son but. Tsubaki s'interpose alors entre elle et leurs assaillants, tandis que le chancelier réussit à blesser la gérudo lors de sa chute. Dans les ombres de la pièce, une cinquième personne -un Sheikah très exactement- fait son apparition. Kotaro se sert de sa cachette pour observer les lieux et personnes avant d'agir. La stratégie des Croisées changent, et elles décident d'encercler les deux individus. Tsubaki, à l'abri derrière des étagères, décide de reprendre forme humaine afin de jouer la carte de la surprise. Le combat s'intensifie entre le chancelier et la gérudo, et Orphéos expose sa lyre aux yeux de tous. Il lance une illusion à Withered grâce au sang qu'il a récupéré lors de l'attaque de cette dernière, et profite de ses doubles pour préparer une nouvelle feinte. Une étagère s'écrase alors sur la gérudo, qu'elle réussit à esquiver de peu, profitant d'un bref moment pour partir à son tour se cacher derrière des étagères. Kotaro tombe sur Tsubaki qui vient de redevenir humaine. Il ne sait donc pas comment se comporter face à la demoiselle, laissant l'opportunité à la Dame Louve de se faire passer pour quelqu'un de son camp. Impa quant à elle sort de sa cachette afin d'attaquer directement Withered. La gérudo n'esquive pas la totalité des coups, et cette dernière appelle son amie car elle entend la lyre du chancelier, signe d'une nouvelle illusion. Mais l'adversaire de Tsubaki ne se laisse pas convaincre par son subterfuge...
Aile Est
Salle de Torture / De l'histoire d'un Prince et de son enlèvement. [5] Dans la chaleur étouffante de la salle de torture attendait Giulia, jeune fille venant de rejoindre la Croisade. Se préparant à un combat rude, la jeune fille préféra cacher l'orbe que le Seigneur du Malin lui avait demandé de garde afin de maximiser ses chances de survie. Elle attendit alors de pied ferme les opposants au Seigneur Noir, se préparant à un combat qu'elle ne pourrait gagner de face.
Les trois combattants qui arrivèrent alors confirmèrent ses craintes. Light, Conan et Daych, trois Chevaliers du Phenix se tenaient face à elle. Ils tentèrent d'abord de dissuader la jeune fille de combattre et lui demandèrent de leur remettre l'orbe, mais combattre ces trois guerriers ne serait surement rien à coté de ce que lui infligerait Ganondorf si elle venait à le trahir. La jeune fille fit alors apparaitre en ces lieux d'anciens combattants et de simples civiles qui avaient trépassé sous les coups des tortionnaires du Cavalier du Désert. S'armant de courage, les trois combattants s'élancèrent dans la bataille à la poursuite de Giulia qui venait de prendre la fuite. Un pauvre hère créa alors une réaction en chaine qui fit s'écrouler la porte dans le dos des trois alliés, les forçant à avancer. Ils se séparèrent donc pour trouver la jeune fille plus facilement dans ce dédale torride.
Light qui fut le premier à s'élancer se trouva face à un Hache-viande dans une salle qui les opposa seuls. Alors que Light venait de tenter d'abattre la Broyeuse sur l'armure encore immobile, celle-ci se mit à bouger et se saisit d'une énorme hache à la lame d'un noir d'onyx. Dans la chaleur écrasante du lieu un combattant sans peur ni remords venait de s'animer dans le seul désir d'éliminer les ennemis de son maitre. N'écoutant que son courage, Light dut éviter de justesse le premier assaut de l'armure et tenter de contre-attaquer. Cependant la chaleur étouffante du lieu rendait le combat encore plus déséquilibré, car lui seul subirait les effets de cette étuve. Il tenta de faire tourner le duel en sa faveur le plus vite possible en frappant principalement les articulations de l'armure, lieux habituellement les plus fragiles.
Daych, le plus récent membre des Chevaliers du Phenix fit face à une scène des plus morbides. Un Lizalfoss se tenait devant lui, l'orbe en main et autour de lui l'ensemble des représentants de sa race morts sous ses coups. Rendu fou par la lueur malsaine de l'orbe, le reptile avait éliminé tout ceux qui convoitait ce qui était devenu son bien le plus précieux. Dans un geste de défense, il se mit à cracher une gerbe de flammes sur Daych qui venait d'entrer. Voyant le jeune arrivant comme un ennemi de plus, il avala l'orbe sous les yeux de Daych, lui projeta une nouvelle gerbe de flammes qui endommagea le chapeau du combattant et se jeta sur lui. Daych était hors de lui à cause de son chapeau et jura la mort de son adversaire au sang froid.
Conan fut lui reçu dans la salle suivant par Giulia, mais il se mit à chercher frénétiquement l'orbe dans la salle alors que la jeune fille était en train de descendre l'escalier qui les séparait. N'ayant rien trouvé, Conan ordonna à la demoiselle de s'écarter pour qu'il puisse fouiller l'étage. Il la menaça de mort si elle ne coopérait pas, mais il ne pouvait accepter de tuer une jeune fille.
Oubliettes / De l'histoire d'un Prince et de son enlèvement. [6] Dans les méandres putrides et humides des oubliettes, Valheim la Main du Roi attendait avec impatience que commencent les hostilités. Préférant ne prendre aucun risque, le combattant à la chevelure d'argent avais pris soin de placer au bas de l'escalier venant à lui quelques pointes enduites d'un poison paralysant afin que les moins vigilants de ses adversaires soient handicapés. La sphère à garder, quand à elle, pendait au bout d'une chaine au sommet de la pièce, ainsi le combattant n'aurait pas à se soucier de la protéger durant le combat et pourrait jouir de tout ses mouvements.
Le premier arrivé fut Angelus qui, aidé de sa lumière, évita le piège. Cependant le combattant suivant, Eisuke, n'eut pas cette chance et se blessa sur les pointes. Angelus avait déjà combattu Valheim à son époque, mais cela ne rendrait surement pas le combat facile pour autant. Après quelques paroles échangées, Angelus débuta le combat en surprenant à la fois Valheim et son allié avec un flash puissant suivit d'une flèche de lumière. Valheim esquiva de justesse en enchaina en augmentant l'odorat de ses ennemis afin d'amplifier l'odeur déjà nauséabonde des cadavres en putréfaction. Il tenta alors une attaque sur le mage que Eisuke parvint à dévier avant d'improviser une frappe à la gorge si brève et imprévisible qu'elle fit mouche. Surpris, Valheim ne put que subir ce que le mage de la lumière et du temps avait préparé pendant que les deux épéistes croisaient le fer. Un cercle se dessina au sol autour des combattants, duquel sortis des êtres cadavériques qui immobilisèrent le guerrier à la Masamune pendant qu'un sort de lumière s'abattait sur ses membres, les transperçant de cinq lances. Dans un effort considérable, le croisé fit perdre à ses ennemis tout sens du touché et de la vue, afin d'avoir le temps de se remettre en course, mais c'était sans compter Eisuke qui utilisa deux des rares sorts qu'il possédait pour invoquer un brouillard épais ainsi qu'un avatar de son pouvoir lui servant d'éclaireur dans l'obscurité. Profitant de la cécité générale, le mage aux cheveux d'or se dit que Valheim allait sans doute amplifier son ouïe afin de localiser ses ennemis et créa deux flèches de lumières. La première alla briser la chaine de l'orbe, créant un bruit aigüe et puissant qui résonna dans la salle, et l'autre pris la direction de Valheim, toujours immobilisé. Le Bras du Roi eu en effet l'idée d'augmenter son ouïe, mais le bruit sur le chaine lui provoqua une vive douleur. Tout juste libéré, Valheim se retrouva sous l'emprise de son parasite qui lui permit d'éviter la mort avant de disparaitre. Un des verrous venait de céder, mais Ganondorf semblait presque prendre du plaisir à observer ces combats de son trône.
(Un grand merci aux écrivains d'Hyrule's Journey pour le boulot de résumé des RPs qui est repris ici afin de détailler l'actualité du forum)
Dernière édition par Sen Hime le Mer 25 Avr 2012 - 21:52, édité 1 fois
Sen Hime
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Sujet: Re: Hyrule's Journey Mar 3 Avr 2012 - 20:14
Place du Marché
Ballade et rencontre Yatchan présente ses excuses après avoir accidentellement percuté Tsubaki. Cette dernière l'avait pratiquement agressée sur un ton colérique, puis très froid ensuite. La croisée demande à l'autre demoiselle si elle est nouvelle à Hyrule. À ceci, elle répond que non, mais qu'elle voyage énormément. Yatchan déborde ensuite en explications hors-sujets, mais Tsubaki tente de la remettre à sa place. C'est à la suite d'une réponse bien trempée que la croisée propose à son opposante si elle rejoindre les rangs du Malin l'intéressaient... Yatchan n'était guère intéressée par l'offre de Tsubaki. Rejoindre la croisade n'avait que peu d'intérêt pour elle, si ce n'était d'acquérir par la suite une sombre réputation. Et elle n'était absolument pas du genre à faire du mal à qui que ce soit. Aussi, la Louve n'insista pas plus longtemps. Les deux femmes quittèrent les lieux.
Dans le ventre de la bête Après sa fable de jurons, Llanistar, toujours étalé dans ce qu'il venait de recracher, se calma légèrement. Le croisé se moquait de lui ouvertement et clamait de le laisser gésir là. Mais le rôdeur n'en fit rien, et s'approcha pour lui tendre une main chaleureuse. Cela provoqua le retour de quelques souvenirs dans l'esprit de Valheim, qui finit par s'en prendre à un hylien innocent. Pendant ce temps, les deux autres personnages s'adonnaient à une petite ballade sur la Place. Les deux hommes contemplèrent les étoiles tout en fumant, ressassant chacun leurs propres souvenirs, entonnant des chants de gloire et de misère. Quant à Valheim, il fut victime de tressaillements étranges. Lâchant l'hylien qui étouffait, son bras tremblait furieusement. Il quitta la taverne et sa vue se brouilla aussitôt. Ses propres pouvoirs commençaient à se jouer de lui...
Qui s'y frotte s'y pique Jayt semblait chercher une connaissance à lui, tout ce qu'on sait d'elle, c'est qu'il se trouve qu'elle soit rousse. Malon ou bien une Gérudo... ? En tout cas, il mit la main sur l'épaule d'une jeune femme de dos. Celle-ci s'avérait être Nabooru, Sage de l'Esprit. Le charmeur avait visiblement fait erreur sur la personne, d'autant plus qu'il récolta une belle gifle de cette dernière, simple réflèxe de sa part. Le garçon s'excusa platement, mais la Gérudo, rusée, profita de Jayt pour se faire offrir une pierre précieuse figurant sur l'étalage d'un marchand. C'est ensuite qu'apparut enfin la rousse dont il était question plus haut. Une certaine Mathilda qui interpella le jeune homme. Nabooru parvint malgré tout à faire se libérer le jeune homme des filets de la rousse en lui plantant un autre hylien sous le nez. À l'aide de son sabre pour le convaincre d'obéir, ce dernier n'eut guère le choix que de s'y soumettre. La Sage Gérudo ainsi que Jayt arpentèrent ensuite les rues...
Shopping au masculin Jayt attendait son ami Agorazium, tous deux sensés partir en quête de pièces d'équipement défensifs pour le charmeur. Le chevalier en question arriva et remarqua que le jeune homme s'était déjà attelé à courtiser une bonne femme. Agorazium le prit immédiatement sous son aile pour le faire redescendre sur terre.
Griffes et sorcellerie Mordred avait patienté pendant deux longues heures pour que le pont-levis de la Place ne s'ouvre. Une fois le mécanisme activé, il put y entrer afin de recruter pour lui-même, quelques sombres serviteurs. Il repéra alors Inu Yasha qui cherchait à atteindre la fontaine des fées non loin. Manquant de débuter la rencontre par ce qui aurait pu être un combat, le sorcier s'excusa pour ensuite se présenta, Inu Yasha fit de même. Mordred proposa au second protagoniste s'il était intéressé pour rejoindre ses rangs. Inu Yasha affirma directement que ce n'était pas le cas. Le sorcier, déçu, n'insista guère plus et s'en alla, laissant tout de même une piste au cas où.
Une lutte continuelle À la suite de sa rencontre avec l'étrange sorcier, Inu Yasha s'enquit de rejoindre la fontaine des fées la plus proche, non loin du château, donc. Remplissant quelques bouteilles de l'eau curative des lieux, il en but une immédiatement, subissant la douleur insurmontable de sa transformation, échappant ainsi du mieux qu'il pouvait aux forces démoniaques qui l'habitaient... Se remettant de ses spasmes douloureux pendant quelques instants, il quitta les lieux, se méfiant de la surveillance des gardes et rejoint la Place du Marché. Conan qui était de sortie, l'intercepta. Les deux amis discutèrent un moment de la Triforce, des deux camps, pour en revenir au sujet des problèmes physiques de l'homme hybride.
Plaine d'Hyrule
Coup de bâton Jayt continue de fanfaronner avec son bâton devant Fallavier, sous les yeux de Judith. D'ailleurs, les deux guerriers invitent la dame à s'entraîner avec eux. Finalement, Jayt jette les armes et préfère observer le combat entre les deux autres protagonistes. Fallavier parvient à désarmer Judith, mais celle-ci tente d'éléctriser ce dernier, qui chuta, abandonnant son équipement par la même occasion. Il était maintenant désarmé. Judith affirmait qu'il fallait toujours se méfier de son adversaire, en particulier quand celui-ci se trouve être une femme... L'homme en armure reprit ses effets et remercia la demoiselle pour le combat, puis chevaucha sa monture pour quitter les lieux.
Braquage à l'hylienne Le barbare Conan s'était levé tôt pour ouvrir sa petite échope au beau milieu de la Plaine d'Hyrule. Il n'y resterait certainement pas longtemps. Arkhams fit son apparition en compagnie de son acolyte Astre, tous deux de retour au royaume. Les deux lascars pénétrèrent dans l'enceinte de la boutique, puis après moults réflexions, décidèrent de passer à l'attaque. Mais Yatchan fit irruption dans la boutique, saluant Conan. Les deux acolytes changèrent aussitôt de stratégie, cela en prenant la demoiselle en otage, réclamant le contenu complet du magasin. Conan abdiquait, les énerver n'aurait servi à rien. Aussi, il leur présenta tout ce qu'il avait : armes, objets divers, rubis... Puis ajouta un violent coup dans la mâchoire de l'Illusion Dépravée. Ce dernier quitta les lieux non sans cracher son hémoglobine au visage de la jeune femme. Puis Astre rejoint son camarade en propulsant Yatchan d'un coup de pied sur Conan. Leur larcin fut une réussite. Le couple se remettait à présent de ce triste évènement...
En fuite À la suite d'un vol qui fut succès non digne de louanges, Arkhams et Astre fuyaient, comme poursuivis par la peste. Les bougres décidèrent de se reposer à l'ombre inexistante d'un pommier. Le Vil Larron entama une sieste, pendant que son compagnon surveillait les lieux. Mais Daych qui était passé juste après à la boutique du Phoenixien, partit à la recherche des malfaiteurs. Une fois trouvés, il les encercla d'une barrière de flammes pour les questionner, mais Arkhams et Astres étaient loins de se laisser impressionner...
Rencontre avec les chevaliers Shien Basara était en pleine promenade au coeur de la plaine. Après son voyage, il décida de se reposer un instant, laissant également un peu de répit à son cheval qui semblait se fatiguer. Il s'installa à l'ombre d'un arbre et y attacha son destrier. Daych, qui n'était pas loin, suivit les hénissements pour remarquer la présence de l'autre homme et alla à sa rencontre. Arrivèrent également Agorazium et Roshu, saluant eux aussi le nouveau. Le Phénix-en-chef fit lui aussi son apparition, après avoir remis l'ordre dans son échoppe et consolé sa femme. Il les salua à son tour.
Retrouvailles Agorazium s'aventurait seul dans la plaine, espérant y rencontrer du monde pour croiser le fer. Hélas, personne. Le chevalier s'assit sur un rocher, ennuyé... Kuro fit son apparition. Son ami lui demanda par la suite si ses recherches et son entraînement avaient porté leurs fruits.
Ranch Lon Lon
Reconstruction surveillée Esar, dans son accoutrement de garde, narguait toujours la jeune fermière. La pauvre Malon, outrée par les propos du Croisé déguisé, s'en alla chercher le garde en chef. L'homme aux cheveux noirs la regardait partir un instant, puis la rejoigna finalement pour l'embrasser...
La rencontre Jayt devait rencontrer en ce jour Malon. Il était en proie à un stress incroyable et plusieurs pensée se mélangeaient dans sa tête, au sujet de sa présentation, comment aborder un sujet de conversation, va-t-il lui plaire... Judith arriva sur les lieux et donna courage à son ami.
Village Cocorico
A la recherche de la perle rare Jays se retrouve bien vite seul, comprenant que ses bavardages intempestifs et ridicules ont eu raison de ses deux comparses.
Recrachés des profondes ténèbres. Après qu’Arkhams lui eût porté un coup vicieux dans le dos, Astre finit par prendre le dessus et moleste gentiment son frère de sang. Après plusieurs propos venimeux, ils finissent par se reconnaitre. C’est alors que, fatigués par le combat et abrutis par l’alcool, ils s’assoient sur le sol crasseux à l’entrée de l’auberge de NuttyK et prévoient de refaire le monde de leur point de vue.
Entre deux piliers de bars Fallavier porte un toast à leur nouvelle amitié ; Agorazium et Conan sentent l’imminence d’une bagarre car un groupe de téméraires s’approche d’eux, raison noyée par l’alcool. Devant la volonté d’Agorazium de se battre, Fallavier se lève pour se faire rassoir plus allonger de force. Conan attendit que Fallavier se fasse un peu battre –une bonne éducation se fait toujours par la force-, pour s’immiscer dans le combat et cogner deux des marauds. Dans la salle, les chants et les encouragements remplacent l’éventuelle musique d’ambiance, et la bagarre alimente d’autres rixes un peu partout dans l’auberge. La Prêtresse de Farore, qui n’est pas la moins courageuse, prend part à la bataille en s’armant d’un tabouret et en rendant l’un des cinq ivrognes initiaux inconscient. Agorazium ajoute sa petite touche de violence et faisant valser son poing avec le visage d’un autre. Il finit par entraîner ses camarades pour sortir de cet enfer, en direction de la forêt kokiri, avec certes un soupir de soulagement, mais surtout le sentiment d’avoir eu une soirée bien divertissante.
Mont du Péril
Temple du Feu
Déclaration Après les combats de la citadelle noire, la prêtresse de Din est au Temple du Feu, ayant eu vent de la nomination de la nouvelle prêtresse de Farore. Aussi a-t-elle donc en tête de l'accueillir, et de faire entendre un certain discours, préparé bien à l'avance... En effet, car la prêtresse de Din a l'intention de rallier les deux autres prêtresses à Ganondorf. La réponse de Feorra est clair : elle refuse, au grand soulagement de la prêtresse de Nayru, qui expose alors son point de vue à la prêtresse de Din. Comment cette dernière réagira-t-elle ?
Vallée Gérudo
Forteresse Gerudo
Rencontre de Minuit Aaluna relève, mais manquant d'entraînement depuis, elle a du mal à battre le nouveau record instauré. Nabooru essaie à son tour, produisant un meilleur score, sans toutefois le battre, plus habituée au maniement du sabre.
Temple de l'Esprit
Mes Belles Mères bien aimées Finalement, la prêtresse se relève, et suivant le conseil de l'une des jumelles, elle se met à dévorer les flammes...estimant qu'elle avait réussi, la sorcière cède la place à sa soeur, qui entre alors en scène. La Prêtresse de Din, afin de prouver que l'enseignement de l'autre jumelle a servi, lance directement son attaque, cette fois-ci en semblant plus assurée qu'au début de la séance.
L'invitation d'un guerrier Koume et Kotake veillent, attendant Conan, le valeureux chef de la guilde des phénix, dans l'intention de lui soutirer de précieuses informations sur leurs ennemis... Mais à peine Conan arrive dans le désert qu'il se fait attaquer par des Lizalfos. Les monstres parviennent toutefois à amener Conan jusqu'au Temple, où l'attend les sorcières jumelles, qui le font alors entrer. Conan demeure méfiant. Les deux soeurs ne s'en démontent pas, et lui annoncent qu'elles ont un marché particulier à lui proposer... elles demandent à Conan de lui en dire plus à propos de son alliance avec la guilde Rédemption d'Ambre, auquel cas elles s'en prendraient à son épouse Yatchan...
Entre frère d'arme Agorazium arrive à la vallée, attendant comme convenu, Daych, son frère d'arme dans la guilde des chevaliers du phénix. Le combat commence...
Forêt Kokiri :
Des blessures et un secret Alors que Yatchan passe une journée agréable, elle rencontre deux sakdoss sur le chemin du retour. Les deux monstres ne font pas long feu, mais uniquement à cause su Stalfos qui arrive par derrière et met la jeune femme à terre. Heureusement, l'Arbre Mojo parvient à prévenir Cona, qui rejoint son amie au plus vite malgré le fait qu'il soit désarmé. Le combat s'engage alors avec le monstre, et même si Conan donne tout ce qu'il peut, récupérant même une arme de l'un des congénères du stalfos, il tombe à terre tandis que son adversaire reprend son chemin vers le jeune femme. Mais n'est pas Protecteur Phoenixien qui veut : faisant fi de la douleur, Conan se relève et met fin aux agissements du monstre, mais chute à son tour. Yatchan est contactée par l'Arbre Mojo, qui décide de l'aider à mettre en lieu sur le phoenixien. Elle s'occupe donc de lui avec une fée, tandis que la fièvre de Conan lui fait prononcer des mots incohérents. Mais il lui avoue son amour, et la jeune femme ne sait si c'est volontaire ou juste un effet secondaire de la fièvre. Le guerrier émerge enfin, et ensemble ils discutent de l'attaque des monstres. Tant d'interrogations... Les monstres sont-ils juste fous, ou en veulent-ils spécialement à Yatchan ? Cette dernière livre d'ailleurs une partie de son passé, et Conan est là pour la réconforter. Il propose de rester chez elle quelques jours, afin de prévenir une autre attaque. La jeune femme le soigne, et lors de ce moment privilégié, leurs lèvres se rencontrent enfin. Ils se déclarent leur amour mutuel, et envisage même les jours à venir d'une nouvelle façon. Ils emménagent ensemble, et commencent de suite l'installation. Conan décide ensuite de faire rencontrer le Vénérable à sa nouvelle compagne, puis ile rejoignent leur petit nid.
Rencontre sylvestre Alors que Tsubaki parcours la forêt comme à son habitude, elle fait la rencontre de Kuro, qui semble être arrivé là par hasard. Mais la dame louve ne semble pas le croire et se montre méfiante.
Lac Hylia :
Passes nocturnes Jayt et Agorazium se retrouvent au lac pour quelques passes de nuit. Néanmoins le chevalier demande d'abord au charmeur ses raisons de se battre, et ils commencent à se battre. Jayt est rapide, mais la force de l'autre Sheikah est très importante. Agorazium suggère alors au jeune homme aux cheveux rouges de changer/améliorer son arme, et d'investir dans une protection. Il refuse pour son bâton, mais semble d'accord pour se procurer une armure. Ils reprennent, tandis que le sujet de la Prêtresse de Farore s’immisce dans la conversation. Mais les attaques de Agorazium mettent Jayt à terre, et se dernier se relève pour serrer la main à son ami et le remercier. Ils se mettent d'accord pour aller à la place du marché le lendemain pour acheter une protection.
Un Tueur Né Eisuke se rend au lac, suite à une information obtenue lors d'une patrouille. Il se pourrait en effet qu'il en apprenne sur son passé. Acheleus se dirige aussi vers le lac, suite à un message trouvé dans la bourse d'un inconnu. Le voleur l'abord, mais Acheleus lui fait comprendre en parlant dans sa langue natale qu'il ne souhaite pas être dérangé. L'hylien décide de ne pas insister, mais alors qu'il se retourne, des ombres les encerclent et les menace. Le Porteur du XIII ne se laisse pas abattre et montre son tatouage, qui fait son petit effet. Les assassins se tournent vers Acheleus, qui répond alors en exposant la bourse perdu par un des assassins il y a quelques jours.
RP EVENT - Vallée Gérudo
Citadelle Noire / Grande Salle
De Princes et d'Enlèvements : Le Grand Hall Ganondorf, en pleine extase face à la suite des évènements, passa à l'action. Les derniers verrous de l'imposant portail se brisèrent. Le Seigneur du Malin, du haut de son trône, s'impatientait. Apparût à ses côtés le prince Dun, captif. Llanistar ordonna aux hommes encore vivants de former une ligne de défense. Il se tenait devant, courageux, et pénétra le premier dans l'immense et interminable couloir qui se présentait à eux. Il n'y avait rien là si ce n'étaient des ténèbres omniprésentes, pouvant certainement même effrayer le plus sombre serviteur du maître des lieux. L'on distinguait Nabooru et Orpheos qui s'avançaient également dans l'obscur dédale.
Aile Ouest
Bibliothèque / De l'histoire d'un Prince et de son enlèvement. [4] Tsubaki tente de bluffer Kotaro pour rejoindre Withered en vitesse, qui l'a appelé après avoir continuait le combat avec Impa. Orphéos rejoint les deux femmes, mais la dame louve se fait plus rapide. Elle récupère néanmoins l'orbe de la gérudo et la remet à leurs ennemis, appelant ensuite son maître.
Aile Est
Salle de Torture / De l'histoire d'un Prince et de son enlèvement. [5] Le combat est acharné. Conan ne se démonte pas face à Giulia, et Daych doit faire face au cruel lizalfos tandis que Light est en mauvaise posture. Mais heureusement pour les royalistes, le lizalfos fut détruit par la lave, et Light parvient à tenir bon face au Hache-Viande malgré ses blessures. Mais Conan reste toujours sur ses gardes face à la croisée.
(Un grand merci aux écrivains d'Hyrule's Journey pour le boulot de résumé des RPs qui est repris ici afin de détailler l'actualité du forum)
Dernière édition par Sen Hime le Mer 25 Avr 2012 - 21:51, édité 1 fois
Sen Hime
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Sujet: Re: Hyrule's Journey Mer 25 Avr 2012 - 21:50
Château :
Le début de la fin Mordred se rend au Château, où il compte bien proposer ses services. Mais il n'y a rien de louable là dessous, et il compte bien par ce but obtenir la confiance de la princesse et circuler librement dans le château pour servir ses fins. Mais Aegis ne l'entends pas de la sorte et lui fait comprendre qu'il n'est pas le bienvenu, toutefois la lanterne sanguine tente ses dernières cartes ...
Salle d'Audience
Et il descendit du Mont Darunia est de retour, et ne smeble pas content des nouvelels dont il a eu écho. Il se rend donc chez Zelda, fulminant, et demande une audience. La princesse se prépare au pire, bien qu'exténuée et inquiète. Cela n'échappe pas au goron, qui demande, après avoir éclaté, des explications pour mieux réagir.
Place du Marché
Une première rencontre Le jeune Phoenixien Daych, en pleine étape de courses à la place, se fit renverser par une demoiselle. Tous ses achats tombèrent à même le sol. Le roux, sonné, s'excusa face à Judith. Car c'est avec elle que la collision eut lieu. N'ayant subit aucun dommage, la jeune femme tendit sa main salvatrice vers le garçon, à terre. Il se releva et s'excusa platement à son tour. Judith insistait pour rendre un service au Phoenixien, celui-ci répondit, salivant devant les pièces de viandes que la blonde portait avec elle. Cédant à la demande du rouquin, elle alla marchander en vitesse extrême en compagnie du marchand avec lequel elle traitait affaires plus tôt pour finalement obtenir un petit paquet de bonne viande. Judith l'offrit gracieusement à Daych.
Ténèbres Valheim s'était rendu de nuit à la Place du Marché, refoulant le parasite qui logeait en lui, il se lamentait. Son état devenait critique. Inu Yasha fit irruption sur les lieux et commença à lui parler de sa malédiction...
Recrutement Roshu rêvassait devant le panneau d'affichage, en quête d'une mission qui lui rapporterait un peu d'argent. Mordred alla à la rencontre du magicien, en lui proposant quelque chose... Les deux hommes allèrent dans un recoin éloigné pour en discuter au calme. Le Phoenixien accepta la quête de l'homme encapuchonné, celle-ci consistait à assassiner un homme masqué à la Rivière Zora...
Shopping au masculin Jayt essaya une armure très vite, mais celle-ci n'était absolument pas taillée pour lui, il n'était pas à son aise. Aussi, lui et Agorazium continuaient leurs recherches de la protection adéquate pour le jeune charmeur. Le vendeur lui présenta un amas de pièces et de cuir qu'il fit de suite porter à Jayt, peu satisfait. Il demanda l'avis des experts, pour finalement changer à nouveau. Et enfin, il trouva chaussure à son pied. Fermement décidé à faire profiter de ses nouveaux atours à la gente féminine, il s'en alla, prêt à séduire la première qui lui passerait sous la main...
Une lutte continuelle Inu Yasha et Conan continuaient leur petite conversation. Le chef des Phoenix n'hésita pas à proposer son aide à son ami, en allant chercher quelques bouteilles d'eau des fées. Inu Yasha refusa, prétextant qu'il pouvait se débrouiller seul. Il proposa en revanche son aide à son ami phoenixien. Les deux personnages partirent ensemble, après que Conan aie proposé une rencontre entre sa femme et son ami...
Qui s'y frotte s'y pique Après un léger accrochage avec cette Mathilda, Jayt et Nabooru prirent la fuite vers le pont-levis, entrée de la Place. Tout deux se quittèrent alors, se remerciant simultanément pour leur après-midi passée ensemble.
Livraison et interrogation Ace semblait ignorer tout du Héros du Temps, hormis le fait que ce dernier se trouvait sur les lieux du Ranch Lon Lon lors de l'attaque. Le jeune garde ne put donc pas répondre à la question de la fermière qui s'inquiétait pour son ami...
Plaine d'Hyrule :
Renaissance du Phénix Agorazium a reçu l'ordre de Conan de former les nouvelles recrues du la guilde. Fallavier et Roshu Aaron ne tardent donc pas à faire leur apparition, de même que Ferorra et Astral, prêt à recevoir la formation. Mais le chevalier n'est pas seul, car Daych est là pour l'épauler. Agorazium commence alors l'entraînement, proposant de former des groupes.
En Fuite Astre et Arkhams fuient leurs poursuivants après avoir braqué une taverne... Daych intervient, tentant de les arrêter, cherchant aussi à en savoir plus, et notamment sur le pourquoi de l'attaque sur Conan et Yatchan. Arkhams jette son arme au sol, décridibilisant Conan. Astre refuse de répondre, quant à lui. Daych refuse de perdre la partie et se montre plus menaçant, voulant reprendre le bien volé. Un combat s'engage...
Rencontre avec les Chevaliers Shien Bassara décide de faire une halte dans la plaine d'Hyrule. Daych, qui a rendez-vous au même endroit avec un confrère de la guilde, arrive, et intrigué, aborde le jeune homme. Shien se présente. Agorazium rejoint Daych à ce moment-là, ainsi que Rochu, et en demande plus à cet étranger. Conan se joint à la partie.
Retrouvailles Agorazium attend les recrues de la guilde pour s'entraîner. Kuro apparaît, et avoue au guerrier qu'il attire sa curiosité. Et lui propose...de danser avec lui. Provocation en réalité, car aussitôt, il le provoque en duel. Agorazium y répond et le combat s'engage, Kuro démontrant des capacités insoupçonnées...
Village Cocorico
Un mal qui ne dort jamais. Llanistar, le nordique, était atteint d'une maladie extrêmement douloureuse, le poussant à rencontrer la sorcière du village cocorico pour se soigner, après avoir rencontré un jeune homme accompagné de deux femmes qui l'avait bien aidé. Arrivé chez la sorcière, il fut rejoint par Valheim, qui était lui, possédé par un démon.
Mont Du Péril
Village Goron
Et l'élève dépassa la maitre Jayt et Judith se rendent au Mont du péril afin de rencontrer Maître Pahroi, un ami de Jayt. Mais lors de leur arrivée, les gorons sont en train de danser, et le sheikah invite son amie à participer. A la fin de la danse, les gorons mettent en garde Jayt pour qu'il ne se rende pas à la taverne de son maitre. Mais ce dernier s'y rend, et avec Judith ils découvrent la scène d'une bagarre sanglante. Ni une ni deux ils retournent au village, mais les gorons refusent de dire à Jayt ce qui s'est passé. Ils se tournent donc vers Judith, afin que cette dernière annonce la mort de l'ermite au sheikah. Ils se rendent sur le lieu de cette tragique bataille, et Judith en profite pour ouvrir les yeux de Jayt sur un des derniers enseignements de son maitre : défendre ce qui est cher à notre coeur. Elle prend ensuite congé, et Jayt se rend sur la tombe de Maitre Paphroi, pour y faire ses derniers hommages et prendre des résolutions.
Un retour Inuyasha était venu au village Goron pour connaitre les raisons du grondement plutôt sourd de l'immense volcan que représentait le volcan du péril. Il est "accueilli" par Darunia, qui ne lui donnera pas plus d'information. Conan, le rejoins, bien que son premier but était l'entrainement, et est suivi de Mordred. Darunia, après leur avoir répondu, les invite à le suivre pour prendre les précautions qui s'imposent.
Temple du Feu
Déclaration La prêtresse de Din s'attendait à de telles réponses. Elle va alors droit au but : elle déclare la guerre à ses consoeurs et promet de les traquer, avant de quitter les lieux.
Vallée Gérudo :
Duel de deux amis Agorazium arrive à la vallée, attendant comme convenu, Daych, son frère d'arme dans la guilde des chevaliers du phénix. Après quelques échanges amicales, Daych lance le duel.
Temple de l'Esprit
Mes Belles Mères bien aimées La prêtresse se relève, et suivant le conseil de l'une des jumelles, elle se met à dévorer les flammes...estimant qu'elle avait réussi, la sorcière cède la place à sa soeur, qui entre alors en scène. La Prêtresse de Din, afin de prouver que l'enseignement de l'autre jumelle a servi, lance directement son attaque, cette fois-ci en semblant plus assurée qu'au début de la séance. La jumelle restante est impressionnée, bien qu'elle continue à mettre au défi la jeune femme. Néanmoins, les deux adversaires sont éreintées.
Forêt Kokiri :
Des blessures et un secret Le couple continue de faire sa petite vie. Et au moment où la nuit tombe, Yatchan demande à son époux où il souhaite dormir, un peu gênée. Mais Conan doit partir, pour plus vite revenir. Le couple se sépare donc pour la nuit.
Rencontre sylvestre Tsubaki est surprise des mots de son interlocuteur. Jamais auparavant on avait cherché à la connaitre -sauf dans les rangs de Ganon où on avait accepté sa différence-, aussi elle teste une dernière fois Kuro, peu confiante mais intriguée tout de même.
Lac Hylia
Retrouvailles impromptues La louve des croisés s'adonnait à une promenade nocturne aux alentours du Lac Hylia. C'est à peine arrivée, que deux malfrats firent irruption, en pleine fuite : Arkhams et Astre. Se préparant au combat, le sénéchal reconnut Tsubaki... S'ensuivit alors une discussion emplie de sarcasmes, durant laquelle Tsubaki se mit à pleurer de colère. Elle était à présent prise entre deux feux : rester fidèle à son maître, ou à son ex-mari ? Astre appréhenda les derniers mots de la croisée, si bien que la rage commençait à bouillir en lui. Kuro fit irruption à son tour, s'apprêtant à attaquer Astre, mais la femme-louve l'arrêta. Une nouvelle tirade eut lieu entre chaque protagoniste. Tsubaki entailla la joue de son ex-mari, mais Astre, prit d'un réflexe défensif envers son frère, poignarda la femme d'une aiguille emplie de vice. Elle tomba dans les bras du Vil Larron, inerte. Ce dernier lui offrit un cercueil de glace. Une nouvelle Blanche-Neige qui n'attendrait plus aucun prince. Kuro rua Arkhams de nombreux coups dans le but de lui briser quelques côtes par vengeance, puis il fuya. Astre, lui, creusa un tombeau pour la femme emprisonnée.
La fondation Après plusieurs jours, Astre décida de libérer la croisée prisonnière de la glace.
Encore de l'eau Agorazium, qui comme à son habitude, se chargeait de l'entraînement des recrues du Phoenix, avait aujourd'hui en charge Sanjy. Les deux hommes discutèrent un peu de tout et de rien, c'était sûrement plus propice à l'aura sereine que respirait le lac. Ils s'assaillèrent réciproquement de questions sur eux-même.
Enseignement sur les flots Galastop attendait son élève, Jayt pour un entraînement qui promettait d'être plutôt intensif. L'homme en vert enleva son haut pour aller dans l'eau, il invita ensuite son élève à l'accompagner pour un combat en milieu aqueux. L'entraînement pouvait commencer, et d'ailleurs, les deux guerriers n'y allaient pas de main morte. Le combat faisait rage. Jayt parait avec justesse certaines attaques, tandis que d'autres lui arrivèrent dessus de plein fouet. Il réussit à bloquer une puissante attaque du sabreur qui plongea pour passer à une nouvelle offensive : trois coups de pieds dans l'estomac et un coup de paume dans le buste. Le jeunôt se releva avec peine pour continuer l'affrontement.
Un tueur né Eisuke et Acheleus, étaient toujours aux prises avec cet étrange groupe d'assassins. Ceux-ci répondirent aux questions du porteur du numéro XIII, dévoilant son passé et la raison de cette marque sur son torse. Le Calicien ne broncha pas et se contenta d'observer la suite des évènements. Le chef de l'assemblée des assassins remit ensuite une feuille à Eisuke, qui quitta les lieux aussitôt, après la disparition des autres hommes.
Domaine Zora :
Rivière Zora
Improvisation au bord de l'eau Yatchan se laisse porter par ses pieds, et se retrouve à la rivière. Mais les lieux sont vides, et pour passer le temps, elle décide de jouer avec le feu. Elle fait quelques papillons, sans se rendre compte qu'elle est observée. Agorazium et Astral qui passaient par là pour avoir du temps loin de la guerre reconnaissent la jeune femme et la rejoignent. Ainis, Astral et Yatchan qui ne se connaissent pas font connaissance. Ils discutent tous ensemble, loin de la guerre.
Uniquement Religieux Mordred se prépare à faire passer une petite épreuve à Roshu Aaron, qu'il compte recruter dans sa guilde. Il se transforme en vieillard au sein de la crypte du Prieuré, attendant sa future recrue. Et lorsque celui ci arrive enfin, il lui lance une attaque de vent. Mais même si l'attaque projette Roshu à terre, il ne se laisse pas faire et lance deux attaques de feu à son adversaire. Une seule salve le touche, et Mordred réplique par un éboulement. Le combat fait rage, mais Mordred décide d'y mettre un terme quand il constate la puissance de son adversaire. Il l'invite à le suivre. Roshu accepte et est conduit au repaire de Merlin, où celui-ci évoque les questions qui trottent dans la tête de son compagnon. Mais l'offre que lui fait Mordred ne l'intéresse pas, et ce dernier ne peut pas le laisser partir. Il lui fait donc subir un sort d'oubli avant de le laisser dans la plaine.
RP EVENT - Vallée Gérudo :
Citadelle Noire
De Princes et d'enlèvements [1] Le désert Esar engage le combat contre Link. Qui éprouve rapidement des difficultés. Kojiro arrive pour le soutenir. Esar en profite pour rabaisser le Héros du Temps, et fonce pour donner le coup de grâce, que fort heureusement, Link esquive. Kojiro attaque alors Esar, préférant le menacer tout d'abord. Mais le combat prend vite fin, car Ganondorf récupère Esar.
Citadelle Noire / Grande Salle
De l'histoire d'un prince et de son enlèvement : PARTIE I Toujours dans les ombres, quelques-uns des guerriers qui s'étaient avancés plus tôt chutèrent pour déboucher sur une toute autre pièce de la Citadelle. L'étreinte ténébreuse aspira dans le sol Galastop, puis Impa. Light tomba lui aussi avec eux, après une fuite effrenée. Tous trois tombèrent nez à nez avec les sorcières Koume et Kotake. Des adversaires de taille... Nabooru fit elle aussi son entrée, pour un combat qui promettait d'être ravageur. D'ailleurs, les soeurs Twinrova ne perdirent pas leur temps. Aussi, elle séparèrent en deux groupes chaque combattants, via une modification de la salle. Les deux sages se retrouvaient ensemble sur une plateforme cubique, de même que Galastop et Light, sur une toute autre plateforme. Les soeurs maléfiques s'élevaient sur deux derniers plateaux, dominant complètement la scène. Et comme si cela ne suffisait pas, Koume projeta ses flammes entre chaque parties, ce qui allait poser problème, assurément. C'est à cet instant qu'un énième combattant surgit du sommet de la pièce, Eisuke. Il atterissait sur le bloc des deux hommes, ne disant mot, prêt à se battre.
De l'histoire d'un prince et de son enlèvement : PARTIE II Les ombres menaçaient chacun des êtres présents dans cette pièce. Link arriva sur les lieux après un combat plus qu'éreintant. Se dressèrent à présent contre le Maître des lieux Llanistar, Orpheos, Roshu et Link, tous prêts à en découdre sévèrement avec le sorcier. De son côté, le prince captif agonisait dans sa prison de cristal, constatant avec difficulté et appréhension ce qui se déroulait sous ses yeux. Le Seigneur du Malin envoya de sombres éclairs que Link parvint à parer. Le combat pouvait débuter. Orpheos comptait sur le commandemant de Llanistar, qui commençait à tenter d'éteindre les flammes qui se répandaient dans l'immense pièce. En ce temps, Ganondorf fut prit d'étranges illusions...
(Un grand merci aux écrivains d'Hyrule's Journey pour le boulot de résumé des RPs qui est repris ici afin de détailler l'actualité du forum)